避けるべき12のビデオゲームプロトタイプの間違い

Read from

These posts were published when Utopai Studios was known as Cybever. As our platform has evolved, some content may be outdated, but we've kept these articles here as a record of our journey.

要約

ゲームプロトタイプの作成は重要なマイルストーンですが、よくある間違いが進捗を妨げることがあります。間違ったゲームエンジンの選択、早すぎる磨き込み、明確な目標の欠如などの落とし穴を避けましょう。また、多様なユーザーでのテスト、プロトタイプへの過度な執着の回避、反復の計画も重要です。コアメカニクスに焦点を当て、間違いから学ぶことで、開発者はゲーム開発プロセスを効果的に導くプロトタイプを作成できます。プロトタイピングは時間がかかるかもしれませんが、Cybeverのようなツールは世界構築を効率化し、ゲームプレイの改良に集中できるようにします。
推定読了時間: 5分

‍

ビデオゲームプロトタイプの作成は、志望するゲームデザイナーにとって最大の成果の一つです。コアメカニクスとゲームプレイをテストするために不可欠なマイルストーンです。プロトタイプが開発を効果的に導き、よくある落とし穴を避けるために、避けるべき重要な間違いを以下に示します。

1. 間違ったゲームエンジンの選択

適切なゲームエンジンを選ぶことは、正しい方向に進むための最初のステップです。Unreal Engine & Unityは多用途な選択肢ですが、すべてのプロジェクトに最適とは限りません。例えば、Unityの複雑な機能は、シンプルな2Dプラットフォーマーには過剰かもしれません。その場合、Godotのようなエンジンがより合理化されたユーザーフレンドリーなツールを提供します。ゲームの特定の要件に合ったエンジンを選ぶことは、プロトタイプの旅を始める際の良い習慣です。 

2. 不要な磨き込み

プロトタイピング中に細部を完璧にすることに夢中になるのはよくあることですが、焦点はコアなゲームプレイメカニクスのテストに置くべきです。アニメーションや複雑なグラフィックなどの必須でない機能に時間をかけすぎると、進捗が遅くなり、燃え尽き症候群につながる可能性があります。例えば、ゲームプレイをテストする前にアニメーションの完成に数週間を費やすと、後でゲームプレイ自体に大幅な調整が必要になるかもしれません。

詳細なアートやサウンドエフェクトなどの磨き込みを追加することも同様です。この段階では、プレースホルダーアセット(シンプルな形状や基本的なサウンド)がメカニクスに注意を向けさせるのに効果的です。キャラクターモデルに時間を費やすなど、早すぎる磨き込みは、本当に重要なこと、つまりゲームプレイの改良と検証から注意をそらします。

幸いなことに、Cybeverを使用してグラフィックの一部を迅速化し、本当に重要なことの改良に時間を割くことができます。

3. 明確な目標の欠如

明確な目標のないプロトタイプは、焦点が定まらず非生産的になる可能性があります。

新しいメカニクスのテストやナラティブ要素の探求など、プロトタイプの具体的な目標を設定してください。これにより、プロトタイプが意図した目的を果たし、貴重な洞察を提供することが保証されます。例えば、新しいジャンプメカニクスをテストする場合、プロトタイプはこのメカニクスが他のゲームプレイ要素とどのように相互作用し、プレイヤー体験を向上させるかを評価するように設計されるべきです。目標は進捗を測定することも可能にします。 

4. プロトタイプへの執着

開発者はプロトタイプに執着しすぎて、必要なときに方向転換や放棄が難しくなることがあります。プロトタイプが意図したとおりに機能しない場合や目標を達成できない場合は、先に進む意欲が不可欠です。 

各プロトタイプに時間制限を設定することで、この執着を防ぎ、より客観的な意思決定を促進できます。例えば、フィードバックがプロトタイプのコアメカニクスが楽しくないことを示している場合、それに固執するのではなく、その洞察を使用して問題に対処する新しいプロトタイプを作成してください。実験と適応(時には別れを告げること)を厭わないことが重要です。

5. デジタルプロトタイプのみに焦点を当てる

デジタルプロトタイプは重要ですが、低テクノロジーのペーパープロトタイプから始めることがしばしば良い選択です。なぜでしょうか?ペーパープロトタイプは、ゲームプレイのアイデアを迅速かつ低コストでテストできます。プログラミングの必要なく、反復プロセスを開始できます。 

これは、アイデアを練っている段階やプログラミングスキルが不足している場合に特に役立ちます。ペーパープロトタイプを使用すると、基本的なゲームメカニクスをテストし、より時間のかかるデジタル版に着手する前にコンセプトを洗練できます。

6. 不十分なテスト

プロトタイプを自分自身や少数の知人だけでテストすると、偏ったフィードバックにつながる可能性があります。ターゲットオーディエンスを代表する多様なユーザーグループでテストしてください。正直で(実行可能な)フィードバックを奨励しましょう。 

このより広範なテストは、プロジェクトに近すぎる人には明らかでない問題を特定するのに役立ちます。身近なテスターだけがプロトタイプをプレイすると、より広いオーディエンスだけが提供するユーザー体験やゲームバランスに関するフィードバックを見逃す可能性があります。自分の「赤ちゃん」を世に出すことを恐れないでください。

7. 深みと多様性の欠如

浅いゲームプレイや反復的な要素を持つプロトタイプは、最終ゲームに持続する問題を示す可能性があります。

これを避けるために、プロトタイプにさまざまなメカニクスと機能を含めてください。これにより、どの要素が最も効果的で、どのように洗練できるかを特定できます。例えば、プロトタイプが基本的な移動のみをテストし、他のゲームプレイメカニクスを探求しない場合、最終ゲームの深みと多様性を高める機会を逃す可能性があります。 

- プロトタイプには総合的なアプローチを取り、以下をテストすることを検討してください:

- コアメカニクス: 移動、戦闘、インタラクションなどの基本的なゲームプレイメカニクスをテストし、機能的で楽しいことを確認します。

- ゲームバランス: 難易度や報酬など、ゲームのさまざまな要素がどのように相互作用してバランスの取れた挑戦的な体験を維持するかを評価します。

- レベルデザイン: レベルや環境のデザインとレイアウトを評価し、魅力的でさまざまな課題を提供することを確認します。

- プレイヤーフィードバック: ゲームが視覚的および聴覚的な手がかりを通じてプレイヤーとどのようにコミュニケーションするかをテストし、アクションや決定に対して明確なフィードバックを提供することを確認します。

- ユニークな機能: 革新的なメカニクスや機能を探求し、その効果と全体的なゲームプレイ体験への影響を評価します。

- リプレイ性: 多様な目標、隠しコンテンツ、異なるゲームプレイパスなど、リプレイを促す要素を評価します。

- ユーザー体験: ゲームの学習のしやすさ、ユーザーインターフェースデザイン、全体的な楽しさを含むユーザー体験全体をテストします。

8. 計画と反復の不足

計画が不十分で反復がないと、プロトタイプの悪夢につながる可能性があります。フィードバックに基づいてテストおよび洗練したい特定の側面に焦点を当て、各反復の明確な計画を立ててください。適切な計画により、各反復が前の反復に基づいて構築され、洗練された最終製品に近づきます。

例えば、各反復で何をテストするかを計画しないと、最も重要なフィードバックに対処しない変更を加えることになるかもしれません。実際には修正する必要のないものを「修正」してしまうことさえあります。 

9. ユニークな機能の無視

ユニークな機能を早期にテストしないと、ゲームが差別化されない可能性があります。プロトタイプに革新的な要素を組み込み、洗練して、ゲームプレイへの影響を評価してください。これにより、ゲームが際立ち、プレイヤーにユニークなものを提供することが保証されます。例えば、プロトタイプに斬新なゲームプレイメカニクスが含まれている場合、それが全体的な体験をどのように向上させるかを徹底的にテストし、プレイヤーのフィードバックに基づいて調整してください。

10. プロトタイピングの目的の見落とし

プロトタイピングは単にゲームのラフバージョンを作成することではありません。特定のデザインの質問に答え、コンセプトをテストすることです。各プロトタイプには、新しいメカニクスの評価やナラティブ要素の探求など、焦点を絞った目標が必要です。この焦点により、有用な洞察を得て開発を前進させることができます。テストの例をいくつか示します:

- メカニクス評価: 新しい戦闘システムをプロトタイプ化して、その機能性とプレイヤーの楽しさをテストします。

- ナラティブ探求: 重要なプロットのひねりに焦点を当てたプロトタイプを作成し、ストーリーへの影響を評価します。

- レベルデザインテスト: 単一のレベルをプロトタイプ化して、プレイヤーのフィードバックに基づいてレイアウトと難易度を洗練します。

- UI実験: 新しいUI変更のみをプロトタイプ化して、ユーザビリティとデザインを評価します。

- アートスタイル評価: 新しいアートスタイルをいくつかのアセットに適用したプロトタイプを開発し、その効果を評価します。

11. 間違いから学ばない

各プロトタイプは、将来の開発に役立つ貴重な教訓を提供します。過去のプロトタイプを分析して学ばないと、同じエラーを繰り返すことになります。遭遇した問題と適用した解決策を文書化してください。そして、これらの洞察を使用して将来のプロジェクトを改善してください。

12. プロトタイピングのスキップ

プロトタイピング段階をスキップすると、開発後期に多くの問題が発生する可能性があります。プロトタイピングは、アイデアを検証し、潜在的な問題を早期に発見するために重要です。このステップを省略すると、完全なゲームに多額の投資をした後で、根本的な欠陥を発見するリスクがあります。 

例えば、プロトタイプなしでは、ゲームのコアメカニクスが魅力的であると想定しても、ユーザーテストでプレイヤーに響かないことが判明し、コストのかかる再設計につながる可能性があります。プロトタイピングは時間がかかるかもしれませんが、だからこそCybeverを作成しました – これらの3D世界の作成を簡素化するためです。今すぐベータ版のウェイトリストに参加してください!  

結論

成功するゲーム開発は、プロトタイピングへの思慮深いアプローチに依存しています。これらの間違いを避け、コアメカニクス、徹底的なテスト、継続的な改善に焦点を当てることで、開発プロセスを効果的に導くプロトタイプを構築できます。アイデアを洗練し、洗練された魅力的な最終製品に近づくでしょう。

Read more