Utopai Studios、PAI長編AIビデオモデルのアクセスを公開

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By Alexey Shabanov

Utopai

Utopai Studiosは、持続的なマルチシーンストーリーテリングのために構築された映画的なAIビデオモデルおよびワークフローであるPAIへの一般アクセスを開始しました。このリリースは2026年3月5日に利用可能となり、UtopaiはPAIを、初期開発から最終出力まで、個別のツールを組み合わせることに頼らずにナラティブビデオを制作したいクリエイターやスタジオ向けに位置づけています。

この提案は、現在のAIビデオ利用におけるギャップを対象としています。多くのシステムは短いクリップや視覚的な実験で最適に機能しますが、長いナラティブ作品はシーン間の連続性と、元のクリエイティブな意図を失わずにシーケンスを時間をかけて修正する能力に依存しています。同時に、プロフェッショナルチームは、著作権侵害のリスク、キャラクターの所有権、公開準備が、AIビデオがテスト段階を超えて本番に移行できるかどうかのゲート要因として扱ってきました。

PAIは、ストーリーの連続性と反復的なコントロールを中心に設計されています。Utopaiによると、このシステムはマルチショットシーケンス全体でキャラクターと環境を安定させ、長いアークを壊す視覚的なドリフトを減らすことができます。また、ストーリーレベルの編集をサポートし、クリエイターがフレームレベルまたはビデオ全体でパフォーマンス、モーション、構図を修正でき、変更のたびにシーケンス全体をやり直す必要はありません。ローンチ構成では、PAIは単一のナラティブフローで最大16ショットをサポートし、最大1分の出力、最大4Kの解像度を提供します。ワークフローは自然言語による指示によるマルチターンの反復用に構築されており、チームは同じセッション内で以前のコンテキストを保持しながら、シーケンスを段階的に洗練できます。

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2つ目の柱は、権利侵害リスクの管理です。Utopaiによると、PAIはワークフローレベルで著作権で保護されたIP、保護されたキャラクター、公人の肖像に対する生成をブロックします。その意図は、クリエイターが配布を目的としたオリジナルの世界とキャラクターを開発する際に、特に複数のコラボレーターが迅速に反復し、参照と複製の境界があいまいになる可能性がある場合に、偶発的な権利侵害を減らすことです。

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Utopai Studiosはカリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置き、映画的な生成モデルとエージェンティックワークフローに焦点を当てたビデオストーリーテリング技術ハブと自称しています。同社はPAIを、新しいIPが従来のスタジオパイプラインの外でますます開発され、プロジェクトが従来の制作に入る前にオーディエンスが世界とキャラクターを中心に形成されるクリエイターエコノミーのためのインフラストラクチャと位置づけています。Utopaiによると、リーダーシップチームにはGoogle Research、Meta Superintelligence、Amazon AGI、Adobe Firefly、および映画とテクノロジー組織のベテランが含まれており、モデル開発と制作の制約の両方に製品を合わせています。

公開リリースの前に、UtopaiはPAIが社内の映画およびテレビ開発ワークフローで使用されたと述べています。このモデルは、ソウルに拠点を置くAlquimista Mediaの買収後に設立された合弁会社Utopai Eastの一部としても使用されており、同社は15の映画およびテレビプロジェクトのスレートを開発していると述べています。PAIが公開されたことで、Utopaiは事実上、その内部ナラティブパイプラインを、配布向けに構築された長編で修正しやすいAIビデオワークフローを求める独立系クリエイターやプロフェッショナルチームの手に委ねています。

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