AI企業Utopai Studios、生成動画プラットフォームの拡張版2.0を発表

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著者: Corbin Bolies

Utopai Studiosは、AI動画ストーリーテリングプラットフォームPAIの第2版を、初版の公開から3か月足らずで発表した。

同社は3月に生成動画プラットフォームPAIを導入し、ユーザーがクリエイティブプロセスの各段階で動画を調整できるようにした。目標は、複数のAIツールを必要とせずに、PAIのプラットフォーム内で1分間の動画を生成、編集、制作できるようにすることだった。このプラットフォームはNBAスターのCarmelo AnthonyとJames Hardenの支持を得ており、Anthonyは自身の制作会社Creative 7を通じて同社に投資し、Utopaiの戦略的パートナーとなった。Hardenも4月にPAIを使用して、自身のひげに基づくアニメーション短編を制作した。

PAIは現在、年間経常収益1,100万ドルを生み出していると同社は述べている。Utopaiはこの製品を、マーケティングエージェンシーや自社の動画コンテンツを制作しようとするクリエイターに販売している。同社によると、新バージョンでは、新しいクリエイティブエージェント、音声入力、新しい生成機能を通じてPAIのユーザーエクスペリエンスが向上するという。これは、Google、Kling AI、Runway AIなど、生成AI動画を活用しようとする多くの企業が参入する中での動きだ。

PAI 2.0では、動画の高速バリアント生成が可能になり、15秒の動画セグメントごとに2×2のキーフレームを生成でき、制限なしにシネマティックな4Kで動画をネイティブに生成できるため、自然に流れる長編動画の生成を目指すユーザーを支援する。

「PAI 2.0で目指すのは、メディア生成における『Claude Codeの瞬間』を触発することです」と、Utopaiの最高科学責任者であるZijian Heは声明で述べている。「単に高速で孤立したクリップを生成するだけでは、真の映画制作には不十分です。PAI 2.0は、物語の文脈を保持し、長いシーケンス全体で一貫性を維持し、クリエイターにクリエイティブプロセスに対するより詳細な制御を提供することで、長編シネマティックストーリーテリングの根本的な課題に対処するように設計されています」

UtopaiのPAI 2.0のスクリーンショット

PAI 2.0は現在、イージーモードとプロモードの2つの作成モードに分かれている。イージーモードでは、ユーザーは動画の計画からストーリーボード、完成品の制作まで、クリエイティブプロセスを進めることができる。プロモードのユーザーは、ワークスペースプラットフォームCanvasにアクセスでき、動画を整理し、特定の場所から編集できる。各バージョンは異なるレベルのクリエイティブ制御を提供し、プロモードのユーザーは、ハイパー固有のストーリー詳細を編集し、Canvasワークスペース内で動画をすばやく再生成できる。

既存のPAIユーザーは、PAI 1.0が7月2日に期限切れになる前に、割引されたサブスクリプション料金で新バージョンに移行できる。同社はPAI 2.0の月次および年次プランに加えて、ビジネス向けのカスタマイズプランを導入する予定だ。

カリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置くUtopai Studiosは、2022年にCEOのCecilia Shen(以前はX、Moonshot Factory(旧Google X)でAIソリューションエンジニアとして勤務)と、He、最高技術責任者のJie Yangによって共同設立された。

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