
Deadline publica en exclusiva que Utopai Studios ha nombrado a Hans Ku, antiguo ejecutivo de Disney, DreamWorks y Yahoo, director de producto (Chief Product Officer, CPO) de la compañía. Según el reportaje, Ku dirigirá producto, ingeniería, investigación y desarrollo de negocio, con el objetivo de escalar la tecnología que respalda el catálogo de cine y televisión del estudio y ampliar su motor de narrativa cinematográfica.
Deadline señala que Ku fue hasta hace poco vicepresidente de IA e ingeniería en la Office of Technology Enablement de Disney, donde desempeñó un papel clave en el trabajo de Disney con OpenAI en torno a su oferta de vídeo generativo Sora. Al principio de su carrera creó un sistema para animadores tradicionales en Walt Disney Feature Animation y, como ejecutivo de DreamWorks Animation, creó la pantalla DreamColor en colaboración con HP, un trabajo que le valió un Scientific and Engineering Award de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas. También ha sido emprendedor y ejecutivo de producto en Tubi, Yahoo y Flipagram, que Deadline describe como un predecesor de TikTok.
En un comunicado citado por Deadline, Cecilia Shen, cofundadora y CEO de Utopai Studios, ha afirmado que Ku ha trabajado siempre en la intersección entre la ambición creativa y la tecnología emergente, y que se incorpora a un estudio donde los cineastas y los equipos tecnológicos desarrollan herramientas juntos en producciones activas. Según ha explicado, a medida que la compañía construye lo que ella denomina un estudio global para una nueva era del entretenimiento, Ku “será fundamental para escalar la tecnología y la infraestructura que lo hacen posible”.
Ku ha señalado que, como el estudio y su tecnología crecen juntos, las lecciones de las producciones reales pueden traducirse directamente en mejores productos y flujos de trabajo, que después se ofrecen a cineastas y estudios de todo el mundo. Su objetivo, ha dicho, es desarrollar el PAI de Utopai junto a los cineastas, dándoles mejores herramientas para explorar ideas, perfeccionar su trabajo y llevar su visión creativa a la pantalla mientras las decisiones creativas siguen en sus manos. Lee el reportaje completo en Deadline.