

Utopai Studios가 지속적인 멀티씬 스토리텔링을 위해 구축된 시네마틱 AI 비디오 모델이자 워크플로우인 PAI에 대한 공개 액세스를 시작했습니다. 이번 출시는 2026년 3월 5일에 이루어졌으며, Utopai는 PAI를 별도의 도구들을 조합하지 않고도 내러티브 비디오를 초기 개발부터 최종 출력까지 이끌고자 하는 크리에이터와 스튜디오를 위해 포지셔닝했습니다.
이 제안은 현재 AI 비디오 사용의 격차를 겨냥합니다. 많은 시스템이 짧은 클립이나 시각적 실험에서 최상의 성능을 발휘하는 반면, 더 긴 내러티브 작업은 장면 간의 연속성과 원래의 창의적 의도를 잃지 않고 시간이 지남에 따라 시퀀스를 수정할 수 있는 능력에 의존합니다. 동시에 전문 팀은 저작권 노출, 캐릭터 소유권, 공개 출시 준비 상태를 AI 비디오가 테스트를 넘어 프로덕션으로 이동할 수 있는지 여부의 관문 요소로 취급해 왔습니다.
PAI는 스토리 연속성과 반복적 제어를 중심으로 설계되었습니다. Utopai는 시스템이 멀티샷 시퀀스 전반에 걸쳐 캐릭터와 환경을 안정적으로 유지하여 긴 아크를 깨뜨리는 시각적 드리프트를 줄일 수 있다고 말합니다. 또한 스토리 수준 편집을 지원하여 크리에이터가 전체 시퀀스를 다시 시작하지 않고도 프레임 수준 또는 전체 비디오에서 연기, 모션, 구도를 수정할 수 있습니다. 출시 구성에서 PAI는 단일 내러티브 흐름에서 최대 16개의 샷, 최대 1분 출력, 최대 4K 해상도를 지원합니다. 워크플로우는 자연어 지시를 통한 다중 턴 반복을 위해 구축되어 팀이 동일한 세션 내에서 이전 컨텍스트를 유지하면서 단계적으로 시퀀스를 개선할 수 있습니다.

두 번째 핵심은 침해 위험 관리입니다. Utopai는 PAI가 워크플로우 수준에서 저작권이 있는 IP, 보호된 캐릭터, 공인된 인물의 초상에 대한 생성을 차단한다고 말합니다. 의도는 크리에이터가 배포를 목적으로 한 독창적인 세계와 캐릭터를 개발할 때, 특히 여러 협력자가 빠르게 반복하고 참조와 복제의 경계가 모호해질 수 있을 때 우발적인 침해를 줄이는 것입니다.

Utopai Studios는 캘리포니아주 마운틴뷰에 본사를 두고 있으며, 시네마틱 생성 모델과 에이전틱 워크플로우에 중점을 둔 비디오 스토리텔링 기술 허브라고 자처합니다. 회사는 PAI를 전통적인 스튜디오 파이프라인 외부에서 새로운 IP가 점점 더 개발되고, 프로젝트가 기존 프로덕션에 들어가기 전에 세계와 캐릭터를 중심으로 관객이 형성되는 크리에이터 경제를 위한 인프라로 구축하고 있습니다. Utopai는 리더십 팀에 Google Research, Meta Superintelligence, Amazon AGI, Adobe Firefly, 그리고 영화 및 기술 조직 출신의 베테랑들이 포함되어 있으며, 제품을 모델 개발과 프로덕션 제약 모두에 맞추고 있다고 말합니다.
공개 출시 전에 Utopai는 PAI가 내부적으로 영화 및 TV 개발 워크플로우 전반에 걸쳐 사용되었다고 말합니다. 이 모델은 또한 서울 기반 Alquimista Media 인수 후 설립된 합작 벤처인 Utopai East의 일부로 사용되었으며, 회사는 15개의 영화 및 TV 프로젝트를 개발 중이라고 말합니다. PAI가 이제 공개적으로 제공됨에 따라 Utopai는 사실상 내부 내러티브 파이프라인을 독립 크리에이터와 배포를 위해 설계된 장편, 수정 친화적인 AI 비디오 워크플로우를 찾는 전문 팀의 손에 넘기고 있습니다.