カスタマースポットライト:Spatial Explorerと没入型エンターテインメントの未来

These posts were published when Utopai Studios was known as Cybever. As our platform has evolved, some content may be outdated, but we've kept these articles here as a record of our journey.

Dan Zeitman氏は、Spatial Explorerの創業者であり、そのキャリアを没入型テクノロジーとエンターテインメントの交差点で築いてきました。自身のベンチャーを立ち上げる前は、Boseで働き、スター・ウォーズ向けの没入型オーディオARアプリの開発で重要な役割を果たしました。このプロジェクトは90日間で10万ダウンロードを超え、空間オーディオとインタラクティブなストーリーテリングの力を示しました。 

「これらの体験のセットアップ時間は長くなることもありますが、私たちが見てきたエンゲージメントは、その需要があることを証明しています。」とZeitman氏は述べています。

その後、DanはDolbyに入社し、ゲームエンジン向けのリアルタイムストリーミングプラグインの開発に実務的な役割で携わりました。このプラグインにより、開発者はVRヘッドセットとの間でビデオを極めて低遅延で5.1オーディオ対応でストリーミングできるようになりました。  

BoseとDolbyでゲームエンジンベースの没入型体験について学ぶ形成期を過ごした後、Zeitman氏はついにSpatial Explorerを立ち上げる機会を得ました。そのビジョンは、没入型体験の制作をより身近なものにすることでした。

「私はこれらの体験を作るのが大好きですが、ゲームエンジンは簡単に言えば最悪です。ゲームエンジンで何かを作るのは大変な労力がかかります。」 

従来の開発ツールの複雑さに対する彼の不満から、彼は新しいアプローチを生み出し、Apple Vision Proなどのプラットフォームとシームレスに統合される軽量な没入型体験に焦点を当てました。 

「テーマパークからWebXRまで、私たちが目にする軽量な体験について考え始め、もっと良い方法があるはずだと気づきました。」

没入型コンテンツの課題を解決する

Spatial Explorerは、特に音楽やエンターテインメント業界において、没入型体験の構築方法に革命を起こすことを目指しています。Zeitman氏と彼のチームが取り組んできた最大の課題の1つは、高品質な没入型コンテンツに伴う大きなファイルサイズで、しばしば2GBを超えることもあります。これらの巨大なファイルは、ダウンロードや読み込み時間の遅延を引き起こし、アクセシビリティとユーザーエクスペリエンスに影響を与えます。

これを解決するために、彼らはガウシアンスプラッティング技術などのソリューションを探求してきました。これにより、高忠実度を維持しながらファイルサイズを削減できます。また、品質を犠牲にすることなく開発を加速するために、AIを活用したコンテンツ作成ツールも活用しています。 

「AIを使うにせよ、BlenderからVision Proへの直接移行のようなワークフローを合理化するにせよ、より速くコンテンツを作成するためのより良い方法が必要です。」とZeitman氏は説明しました。

没入型音楽とエンターテインメントの新時代

Spatial Explorerのビジョンは、技術的な課題の解決にとどまりません。Zeitman氏は、アーティスト、クリエイター、ブランドが、従来のゲームエンジンの急な学習曲線なしに、魅力的な没入型体験を作り出せるプラットフォームを構築することを目指しています。同社は特に音楽とエンターテインメントのアプリケーションに焦点を当てており、ミュージックビデオやライブイベントの制作と同じくらいシームレスにインタラクティブコンテンツを作成できるようにすることを目標としています。

Zeitman氏は、Cybeverのテクノロジーが、より高速な3D環境作成を可能にすることで、Spatial Explorerのワークフローを加速できる可能性について語りました。Zeitman氏は特に、Cybever内で生成されたシーンをUSDZファイルとしてエクスポートし、Apple Vision Proでテストすることに興味を持っています。彼の目標は、USDZワークフローを最適化し、より効率的でシームレスにすることです。Cybeverの機能をパイプラインに統合することで、没入型体験の作成を大幅に効率化する機会があると考えています。

Spatial Explorerが成長を続ける中、Zeitman氏は没入型コンテンツ作成のアクセシビリティを拡大することに注力し続けています。彼はApple Vision Proのようなデバイスの現在の限界を認識しつつも、より軽量で手頃なヘッドセットを含む将来の開発については楽観的です。さらに、高い開発コストや、没入型テックエコシステムを支えるより多くの開発者の必要性など、業界全体の課題も認識しています。

今のところ、Spatial Explorerは、高速で高品質なコンテンツ作成を優先し、クリエイターが没入型体験をより実現しやすくすることで、独自のニッチを切り開いています。強固な基盤と先進的なアプローチにより、Zeitman氏の会社は、現在可能な範囲を超えてエンターテインメントの未来を形作る態勢を整えています。

没入型オーディオの将来についてもっと知りたいですか?Danが4月17日午後6時にSFJAZZで業界リーダーのパネルに参加する様子をご覧ください。こちらから登録してください。

Read more