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Dar vida a la historia en un mundo interactivo no es tarea fácil. Avaloy Studios está afrontando este desafío de frente con La leyenda de Bass Reeves, combinando narrativa histórica con desarrollo de juegos de vanguardia. Con la ayuda de Cybever, están llevando las experiencias inmersivas de mundo abierto a nuevas alturas.
Para acelerar el desarrollo y optimizar su flujo de trabajo, Avaloy ha adoptado Cybever, aprovechando nuestra herramienta de generación procedimental impulsada por IA para optimizar la creación de sus entornos de juego. En este destacado, exploramos cómo Cybever está ayudando a Avaloy Studios a hacer realidad su visión.
"La leyenda de Bass Reeves", un juego de mundo abierto cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año, sumerge a los jugadores en la vida de Bass Reeves, uno de los primeros alguaciles adjuntos de los Estados Unidos de raza negra en el Salvaje Oeste. Nacido en 1838 en Arkansas, Reeves sirvió en el Territorio Indio (hoy Oklahoma) desde 1875 hasta 1907, arrestó a más de 3.000 forajidos y fue la inspiración detrás del programa de Paramount Lawmen: Bass Reeves (2023). El próximo juego permite a los jugadores explorar varios pueblos de la época fronteriza, interactuar con los ciudadanos y perseguir a criminales notorios, reflejando la legendaria búsqueda de justicia de Reeves. Avaloy Studios no se detiene ahí. También están trabajando en una versión móvil de 16 bits del juego, ampliando el alcance de su narrativa a diferentes plataformas y audiencias.
"Queríamos que la gente realmente sintiera al personaje: su leyenda. Convertir esto en un juego en lugar de una serie de televisión permite a los jugadores ponerse en sus botas y experimentar la historia de primera mano." – Bruce Fennell, Avaloy Studios
Crear mundos vastos e inmersivos es uno de los mayores desafíos en el desarrollo de juegos. Tradicionalmente, estos mundos –e incluso niveles específicos– requieren meses de trabajo de artistas de entornos altamente cualificados. Avaloy Studios descubrió que Cybever les proporcionaba un "impulso inicial" en este proceso, reduciendo el tiempo de creación de entornos de meses a días.
"Lo que tomaba meses ahora toma semanas, quizás incluso horas para un boceto aproximado. El tiempo ahorrado es simplemente irreal, sin juego de palabras."
Usando la generación procedimental de Cybever, Avaloy Studios puede:
El equipo de Avaloy inicialmente experimentó con Cybever para las próximas misiones en La leyenda de Bass Reeves. La naturaleza intuitiva de la herramienta permitió tanto a artistas como a miembros no técnicos del equipo crear entornos visualmente impresionantes con facilidad.
"Incluso los miembros no técnicos de nuestro equipo pudieron aprender a usar Cybever y empezar a construir. [Cybever] puede crear una versión rápida de storyboard para sacar un nivel, para transmitir la historia, el ambiente y las vibraciones de lo que buscas rápidamente."
A medida que avanza su desarrollo, Cybever sigue siendo un engranaje útil en su flujo de trabajo, apoyando tanto la creación de prototipos en etapas tempranas como el pulido final de los niveles.
Con el esperado lanzamiento de La leyenda de Bass Reeves en los próximos meses, Avaloy Studios se prepara para un lanzamiento emocionante. Su adopción de Cybever ha agilizado el desarrollo, permitiéndoles hacer realidad su ambiciosa visión de manera más rápida y eficiente.
Avaloy Studios y Cybever comparten un objetivo común: democratizar la creación de contenido 3D y hacer que la construcción de mundos de alta calidad sea accesible para todos los desarrolladores, ya sean independientes o AAA.
Estamos orgullosos de apoyar a Avaloy Studios mientras empujan los límites de la narrativa interactiva. Su trabajo en La leyenda de Bass Reeves demuestra cómo Cybever puede capacitar a los estudios para hacer realidad sus ideas más rápido y con mayor flexibilidad.