
These posts were published when Utopai Studios was known as Cybever. As our platform has evolved, some content may be outdated, but we've kept these articles here as a record of our journey.
Dan Zeitman은 Spatial Explorer의 창립자로, 몰입형 기술과 엔터테인먼트의 교차점에서 경력을 쌓아왔습니다. 자신의 벤처를 시작하기 전, 그는 Bose에서 근무하며 Star Wars를 위한 몰입형 오디오 AR 애플리케이션 개발에 핵심적인 역할을 했습니다. 90일 만에 100,000회 이상 다운로드된 이 프로젝트는 공간 오디오와 인터랙티브 스토리텔링의 힘을 보여주었습니다.
"이러한 경험의 설정 시간이 길 수 있지만, 우리가 본 참여도는 수요가 있음을 증명합니다." Zeitman은 말했습니다.
Dan은 이후 Dolby에 합류하여 게임 엔진용 실시간 스트리밍 플러그인 개발에 실무적으로 참여하게 되었습니다. 이 플러그인은 개발자들이 극도로 낮은 지연 시간과 5.1 오디오 지원으로 VR 헤드셋에 비디오를 스트리밍할 수 있게 해주었습니다.
Bose와 Dolby에서 게임 엔진 기반 몰입형 경험에 대해 배우는 여러 해를 보낸 후, Zeitman은 마침내 몰입형 경험 제작을 더 쉽게 만들겠다는 비전으로 Spatial Explorer를 시작할 기회를 잡았습니다.
"저는 이런 경험을 만드는 것을 좋아하지만, 게임 엔진은 간단히 말해 별로입니다. 게임 엔진에서 무언가를 만드는 것은 많은 노력이 필요합니다."
전통적인 개발 도구의 복잡성에 대한 그의 불만은 Apple Vision Pro와 같은 플랫폼과 완벽하게 통합되는 가벼운 몰입형 경험에 초점을 맞춘 새로운 접근 방식을 만들게 했습니다.
"저는 테마 파크부터 webXR까지 우리가 보는 모든 가벼운 경험에 대해 생각하기 시작했고, 더 나은 방법이 분명히 있을 것이라고 깨달았습니다."
Spatial Explorer는 특히 음악 및 엔터테인먼트 산업에서 몰입형 경험을 구축하는 방식을 혁신하는 데 전념하고 있습니다. Zeitman과 그의 팀이 해결한 가장 큰 과제 중 하나는 종종 2GB를 초과하는 고품질 몰입형 콘텐츠와 관련된 대용량 파일 크기입니다. 이러한 대용량 파일은 느린 다운로드와 로드 시간을 유발하여 접근성과 사용자 경험에 영향을 미칩니다.
이를 해결하기 위해 그들은 파일 크기를 줄이면서 높은 충실도를 유지하는 Gaussian splatting 기술과 같은 솔루션을 탐구했습니다. 또한 품질 저하 없이 개발 속도를 높이기 위해 AI 기반 콘텐츠 제작 도구를 활용하고 있습니다.
"AI를 사용하거나 Blender에서 Vision Pro로 직접 이동하는 것과 같은 워크플로우를 간소화하는 등 더 빠르게 콘텐츠를 만들 수 있는 더 나은 방법이 필요합니다." Zeitman은 설명했습니다.
Spatial Explorer의 비전은 기술적 과제 해결을 넘어 확장됩니다. Zeitman은 전통적인 게임 엔진의 가파른 학습 곡선 없이 아티스트, 크리에이터, 브랜드가 매력적인 몰입형 경험을 만들 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 합니다. 이 회사는 특히 음악 및 엔터테인먼트 애플리케이션에 중점을 두고 있으며, 뮤직 비디오나 라이브 이벤트 제작만큼 쉽게 인터랙티브 콘텐츠를 만들 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
Zeitman은 Cybever의 기술이 더 빠른 3D 환경 제작을 가능하게 하여 Spatial Explorer의 워크플로우를 가속화할 수 있는 잠재력에 대해 논의했습니다. Zeitman은 특히 Cybever 내에서 생성된 장면을 USDZ 파일로 내보내 Apple Vision Pro에서 테스트하는 데 관심이 있습니다. 그의 목표는 USDZ 워크플로우를 최적화하여 더 효율적이고 매끄럽게 만드는 것입니다. Cybever의 기능을 자신의 파이프라인에 통합함으로써 그는 몰입형 경험 제작을 크게 간소화할 기회를 보고 있습니다.
Spatial Explorer가 계속 성장함에 따라 Zeitman은 몰입형 콘텐츠 제작의 접근성을 확장하는 데 계속 집중하고 있습니다. 그는 Apple Vision Pro와 같은 기기의 현재 한계를 인정하지만 더 가볍고 저렴한 헤드셋을 포함한 미래 개발에 대해 낙관적입니다. 또한 높은 개발 비용과 몰입형 기술 생태계를 지원할 더 많은 개발자의 필요성과 같은 업계 전반의 과제를 인식하고 있습니다.
현재 Spatial Explorer는 빠르고 고품질의 콘텐츠 제작을 우선시하고 크리에이터가 몰입형 경험을 더 쉽게 접할 수 있도록 함으로써 자신만의 틈새 시장을 개척하고 있습니다. 강력한 기반과 미래 지향적인 접근 방식을 바탕으로 Zeitman의 회사는 현재 가능한 것 이상으로 엔터테인먼트의 미래를 형성할 준비가 되어 있습니다.
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