영화사가 AI 영화 제작에 대해 가르쳐 줄 수 있는 것

새로운 기술이 영화 제작을 바꾼 적은 이미 여러 번 있었습니다. 어려운 점은 언제 그 기술이 이야기에 도움이 되고, 언제 방해가 되는지를 파악하는 일이었습니다.

AI 영화 제작에 대한 논의는 새로운 것처럼 느껴지지만, 그중 한 부분은 매우 익숙합니다. 영화는 항상 새로운 기술을 어떻게 활용할지 고민해야 했고, 처음 몇 년은 대개 어색하기 마련입니다.

1920년대 후반 동기화된 사운드가 등장했을 때, 영화 제작자들은 이전에 겪어보지 못한 문제에 직면했습니다. 카메라가 시끄러웠기 때문에 녹음을 망치지 않기 위해, 제작진은 카메라를 방음 부스 안에 넣었습니다. 그로 인해 한 문제는 해결됐지만, 부스 안의 카메라는 거의 움직일 수 없게 되었습니다. 이는 무성 영화 제작자들이 카메라 움직임에 있어 극도로 정교해진 직후의 일이라, 초기 토키 영화 중 일부는 그 직전에 만들어진 영화보다 더 제한적으로 보였습니다.

영화 제작자들도 이를 알고 있었습니다. 1928년, 세르게이 아이젠슈타인, 프세볼로드 푸도프킨, 그리고 그리고리 알렉산드로프는 단순히 녹음된 대사를 이미지에 붙여 영화를 촬영된 연극으로 되돌리는 것에 대해 경고하는 성명을 발표했습니다. 그들이 원한 것은 이미지 위에 얹는 것이 아니라 이미지에 대한 대위법으로서의 사운드였고, 아직 그것을 해낸 사람은 아무도 없었습니다.

결국 그들은 해냈습니다. 카메라는 더 조용해지고 마이크는 더 쉽게 움직일 수 있게 되었으며, 감독들은 사운드를 제작이 우회해야 할 대상이 아니라 영화 제작의 일부로 생각하기 시작했습니다.

컬러도 비슷한 과정을 겪었습니다. 1935년, Becky Sharp은 3스트립 테크니컬러로 전체가 촬영된 최초의 장편 영화가 되었습니다. 테크니컬러는 제작에서 이 공정을 어떻게 사용하는지에 깊이 관여했고, 회사의 색상 책임자였던 나탈리 칼무스는 화면에 너무 많은 색을 사용하지 말고, 어디에 색을 사용할지 신중하게 결정하도록 영화 제작자들을 독려했습니다. 그때 이미 영화에 더 많은 색을 넣는 것은 쉬운 일이었습니다. 장인 정신은 색이 장면에 도움이 될 때와 산만해질 때를 결정하는 데 있었습니다.

CGI도 이와 비슷한 과정을 훨씬 최근에 겪었습니다. 쥬라기 공원은 컴퓨터 생성 이미지의 돌파구로 기억되지만, 영화에는 놀랍게도 CGI 공룡 장면이 많지 않습니다. 영화 제작자들은 디지털 공룡과 Stan Winston 팀의 실물 특수 효과를 혼합하여 각 샷에 필요한 것을 선택했습니다.

디지털 애니메이션조차 그 이전의 공예와 연결되어 있었습니다. 필 티펫과 그의 팀은 경험 많은 스톱모션 애니메이터가 물리적으로 아머처에 포즈를 취하고 그 움직임을 디지털 공룡으로 옮길 수 있는 시스템 개발을 도왔습니다. 그 결과 기술은 그들 아래에서 바뀌었고, 그들의 손에 있던 지식은 계속 이어졌습니다.

AI 영화 제작은 지금 그 첫 번째 어색한 시기에 있습니다. 많은 AI 비디오는 여전히 AI 비디오처럼 보입니다. 장면보다 생성된 티가 먼저 눈에 띄고, 업계는 여전히 이러한 도구가 제작에서 어디에 위치해야 하는지를 알아내고 있습니다. 사운드, 컬러, 컴퓨터 생성 이미지는 각각 같은 단계를 거쳤고, 영화 제작자들이 기술이 언제 이야기에 도움이 되고 언제 방해가 되는지 배웠을 때 유용해졌습니다.

흥미로운 작업은 기술이 더 이상 샷의 이유가 아니게 될 때 시작됩니다. 감독은 여전히 카메라가 어디에 있어야 하는지 결정해야 합니다. 누군가는 여전히 연기가 어떤 느낌이어야 하는지, 컷이 어디에서 일어나는지, 조명이 맞는지, 그리고 그것이 이야기에 도움이 되는지 결정해야 합니다. 주어진 샷에 대한 올바른 답은 그것을 생성하거나, 촬영하거나, 애니메이션이나 실물 특수 효과, 또는 전통적인 VFX로 만드는 것일 수 있으며, 종종 그것들 중 몇 가지를 혼합한 것입니다.

바로 이것이 이야기가 기술보다 앞서야 한다는 우리의 믿음 뒤에 있는 생각입니다. 또한 이러한 도구를 사용해 실제로 영화를 만들려고 시도할 때 관련된 작업의 큰 부분이기도 합니다.

영화는 그 전체 역사에서 새로운 기술과 오래된 기술을 결합해 왔으며, 주어진 어떤 샷에서든 여전히 해야 할 일은 장면을 작동하게 만드는 것입니다.

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