Kunden-Spotlight: Spatial Explorer und die Zukunft der immersiven Unterhaltung

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Dan Zeitman, Gründer von Spatial Explorer, hat seine Karriere an der Schnittstelle von immersiver Technologie und Unterhaltung verbracht. Bevor er sein eigenes Unternehmen gründete, arbeitete er bei Bose, wo er eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung einer immersiven Audio-AR-Anwendung für Star Wars spielte. Das Projekt, das in 90 Tagen über 100.000 Downloads verzeichnete, zeigte die Kraft von räumlichem Audio und interaktivem Storytelling. 

„Auch wenn die Einrichtungszeiten für diese Erlebnisse lang sein können, beweist das Engagement, das wir gesehen haben, dass die Nachfrage da ist.“ so Zeitman.

Dan wechselte später zu Dolby und übernahm schließlich eine praktische Rolle bei der Entwicklung eines Echtzeit-Streaming-Plugins für Game-Engines. Das Plugin ermöglichte Entwicklern, Videos mit extrem geringer Latenz und 5.1-Audio-Unterstützung in VR-Headsets zu streamen und aus ihnen herauszustreamen.  

Nach mehreren prägenden Jahren, in denen er bei Bose und Dolby immersive Erlebnisse auf Basis von Game-Engines kennenlernte, ergriff Zeitman schließlich die Gelegenheit, Spatial Explorer zu gründen, getrieben von der Vision, die Erstellung immersiver Erlebnisse zugänglicher zu machen.

„Ich liebe es, diese Erlebnisse zu bauen, aber Game-Engines sind einfach gesagt nervig. Es ist viel Aufwand, Dinge in einer Game-Engine zu bauen.“ 

Seine Frustration über die Komplexität traditioneller Entwicklungswerkzeuge führte ihn zu einem neuen Ansatz, der sich auf leichte immersive Erlebnisse konzentriert, die sich nahtlos in Plattformen wie Apple Vision Pro integrieren lassen. 

„Ich begann, über all die leichten Erlebnisse nachzudenken, die wir sehen – von Themenparks bis zu WebXR – und erkannte, dass es einen besseren Weg geben muss.“

Die Herausforderungen immersiver Inhalte lösen

Spatial Explorer hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Art und Weise, wie immersive Erlebnisse gebaut werden, zu revolutionieren, insbesondere in der Musik- und Unterhaltungsbranche. Eine der größten Herausforderungen, die Zeitman und sein Team angegangen sind, sind die großen Dateigrößen, die mit hochwertigen immersiven Inhalten verbunden sind und oft 2 GB überschreiten. Diese massiven Dateien beeinträchtigen die Zugänglichkeit und das Benutzererlebnis, was zu langsamen Downloads und Ladezeiten führt.

Um dies zu lösen, haben sie Lösungen wie die Gaussian-Splatting-Technologie untersucht, die die Dateigrößen reduziert und gleichzeitig eine hohe Wiedergabetreue beibehält. Sie nutzen auch KI-gestützte Content-Erstellungstools, um die Entwicklung zu beschleunigen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. 

„Wir brauchen bessere Möglichkeiten, Inhalte schneller zu erstellen – sei es durch den Einsatz von KI oder die Optimierung von Arbeitsabläufen, wie direkt von Blender in Vision Pro zu gehen“, erklärte Zeitman.

Eine neue Ära für immersive Musik und Unterhaltung

Die Vision von Spatial Explorer geht über die Lösung technischer Herausforderungen hinaus. Zeitman möchte eine Plattform aufbauen, die es Künstlern, Kreativen und Marken ermöglicht, ansprechende immersive Erlebnisse zu gestalten, ohne die steile Lernkurve traditioneller Game-Engines. Das Unternehmen konzentriert sich besonders auf Musik- und Unterhaltungsanwendungen mit dem Ziel, interaktive Inhalte so nahtlos zu erstellen wie ein Musikvideo oder eine Live-Event-Produktion.

Zeitman erörterte, wie die Technologie von Cybever das Potenzial hat, den Workflow von Spatial Explorer zu beschleunigen, indem sie eine schnellere 3D-Umgebungserstellung ermöglicht. Zeitman ist besonders daran interessiert, in Cybever generierte Szenen zu nehmen und als USDZ-Datei zum Testen auf dem Apple Vision Pro zu exportieren. Sein Ziel ist es, den USDZ-Workflow zu optimieren, um ihn effizienter und nahtloser zu gestalten. Durch die Integration von Cybever-Fähigkeiten in seine Pipeline sieht er eine Gelegenheit, die Erstellung immersiver Erlebnisse erheblich zu optimieren.

Während Spatial Explorer weiter wächst, bleibt Zeitman darauf fokussiert, die Zugänglichkeit der Erstellung immersiver Inhalte zu erweitern. Er erkennt die aktuellen Einschränkungen von Geräten wie dem Apple Vision Pro an, bleibt aber optimistisch in Bezug auf zukünftige Entwicklungen, einschließlich leichterer und erschwinglicherer Headsets. Darüber hinaus erkennt er branchenweite Herausforderungen wie hohe Entwicklungskosten und den Bedarf an mehr Entwicklern, die das immersive Technologie-Ökosystem unterstützen.

Vorerst schafft sich Spatial Explorer seine Nische, indem es schnelle, qualitativ hochwertige Inhaltserstellung priorisiert und immersive Erlebnisse für Kreative erreichbarer macht. Mit einem starken Fundament und einem zukunftsorientierten Ansatz ist Zeitmans Unternehmen bereit, die Zukunft der Unterhaltung auf eine Weise zu gestalten, die über das derzeit Mögliche hinausgeht.

Neugierig, mehr über die Zukunft des immersiven Audios zu erfahren? Sehen Sie sich Dan an, wie er sich am 17. April um 18 Uhr einer Podiumsdiskussion mit Branchenführern im SFJAZZ anschließt. Registrieren Sie sich hier.

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