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Geschichte in einer interaktiven Welt zum Leben zu erwecken, ist keine Kleinigkeit. Avaloy Studios stellt sich dieser Herausforderung direkt mit The Legend of Bass Reeves, das historisches Storytelling mit modernster Spieleentwicklung verbindet. Mit Hilfe von Cybever heben sie immersive Open-World-Erlebnisse auf ein neues Niveau.
Um die Entwicklung zu beschleunigen und ihren Workflow zu optimieren, hat Avaloy Cybever übernommen und nutzt unser KI-gesteuertes Tool zur prozeduralen Generierung, um die Erstellung ihrer Spielumgebungen zu optimieren. In diesem Spotlight erforschen wir, wie Cybever Avaloy Studios dabei hilft, ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen.
„The Legend of Bass Reeves“, ein Open-World-Spiel, das später in diesem Jahr erscheinen soll, versetzt die Spieler in das Leben von Bass Reeves, einem der ersten schwarzen stellvertretenden US-Marshals im amerikanischen Westen. Reeves wurde 1838 in Arkansas geboren und diente von 1875 bis 1907 im Indianerterritorium (dem heutigen Oklahoma), verhaftete über 3.000 Gesetzlose und war die Inspiration für die Paramount-Serie Lawmen: Bass Reeves (2023). Das kommende Spiel ermöglicht es den Spielern, verschiedene Städte aus der Pionierzeit zu erkunden, mit Bürgern zu interagieren und berüchtigte Kriminelle zu verfolgen, was Reeves' legendäres Streben nach Gerechtigkeit widerspiegelt. Avaloy Studios bleibt dabei nicht stehen. Sie arbeiten auch an einer 16-Bit-Mobilversion des Spiels, um ihre Geschichten auf verschiedenen Plattformen und für verschiedene Zielgruppen zugänglich zu machen.
„Wir wollten, dass die Leute den Charakter wirklich spüren – seine Legende. Dies in ein Spiel statt in eine Fernsehserie zu verwandeln, ermöglicht es den Spielern, in seine Fußstapfen zu treten und Geschichte hautnah zu erleben.“ – Bruce Fennell, Avaloy Studios
Weite, immersive Welten zu erschaffen, ist eine der größten Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Traditionell erfordern diese Welten – und selbst einzelne Level – Monate Arbeit von hochqualifizierten Umgebungsgrafikern. Avaloy Studios entdeckte, dass Cybever ihnen dabei einen „Vorsprung“ verschaffte – die Zeit für die Erstellung von Umgebungen wurde von Monaten auf Tage reduziert.
„Was früher Monate dauerte, dauert jetzt Wochen, vielleicht sogar Stunden für einen groben Entwurf. Die gesparte Zeit ist einfach unglaublich – kein Wortspiel beabsichtigt.“
Mit Cybever's prozeduraler Generierung kann Avaloy Studios:
Das Team von Avaloy experimentierte zunächst mit Cybever für kommende Missionen in The Legend of Bass Reeves. Die intuitive Natur des Tools ermöglichte es sowohl Künstlern als auch nicht-technischen Teammitgliedern, mühelos visuell beeindruckende Umgebungen zu erstellen.
„Selbst unsere nicht-technischen Teammitglieder konnten Cybever schnell erlernen und mit dem Bauen beginnen. [Cybever] kann eine schnelle Storyboard-Version erstellen, um ein Level herauszubringen – um die Geschichte, die Stimmung und die Atmosphäre zu vermitteln, die man anstrebt.“
Während ihre Entwicklung fortschreitet, bleibt Cybever ein hilfreiches Rädchen in ihrem Workflow, das sowohl die Prototyping-Phase als auch den letzten Feinschliff unterstützt.
Mit der erwarteten Veröffentlichung von The Legend of Bass Reeves in den kommenden Monaten bereitet sich Avaloy Studios auf einen aufregenden Start vor. Ihre Übernahme von Cybever hat die Entwicklung optimiert und ermöglicht es ihnen, ihre ehrgeizige Vision schneller und effizienter zum Leben zu erwecken.
Avaloy Studios und Cybever teilen ein gemeinsames Ziel: die Demokratisierung der 3D-Inhaltserstellung und die Zugänglichkeit hochwertiger World-Building-Tools für alle Entwickler, ob Indie oder AAA.
Wir sind stolz darauf, Avaloy Studios zu unterstützen, während sie die Grenzen des interaktiven Storytellings erweitern. Ihre Arbeit an The Legend of Bass Reeves zeigt, wie Cybever Studios befähigen kann, ihre Ideen schneller und mit größerer Flexibilität zum Leben zu erwecken.