

Utopai Studios 已開放 PAI 嘅公眾使用權,呢個係一款為持續多場景敘事而設嘅電影級 AI 影片模型同工作流程。呢次發佈於 2026 年 3 月 5 日正式推出,Utopai 將 PAI 定位為適合創作者同製作公司嘅工具,等佢哋可以由早期開發到最終輸出,全程處理敘事影片,唔使再依賴一堆散修修嘅獨立工具。
這個提案針對現時AI影片應用的一大缺口:許多系統在短片或視覺實驗上表現最佳,但較長的敘事作品則講求場景之間的連貫性,以及隨時間修訂序列而不失原有創作意圖的能力。與此同時,專業團隊一直將版權風險、角色擁有權,以及是否已準備好公開發佈,視為AI影片能否走出測試階段、真正投入製作的關鍵門檻。
PAI 圍繞故事連貫性與反覆調控而設計。Utopai 表示,該系統能在多鏡頭序列中保持角色與環境穩定,減少視覺漂移,避免破壞較長的敘事弧線。它亦支援故事層級的剪輯,讓創作者可就個別畫面或整段影片修改演出、動態與構圖,而毋須為每項改動重新開始整個序列。在首發配置中,PAI 支援單一敘事流程最多 16 個鏡頭,輸出最長一分鐘,解像度最高達 4K。整個工作流程專為多輪反覆調整而設,透過自然語言指令進行,讓團隊可以分步潤飾序列,同時在同一工作階段內保留先前的上下文。

第二個支柱是侵權風險管理。Utopai表示,PAI在工作流程層面阻止針對受版權保護的知識產權、受保護角色及公眾人物肖像的生成。此舉旨在減少意外侵權,同時讓創作者開發供發行用的原創世界與角色,尤其當多位協作者快速迭代、參考與複製之間的界線變得模糊之時。

Utopai Studios總部位於加州山景城,自稱為影片敘事技術樞紐,專注於電影級生成模型及代理式工作流程。公司將PAI定位為創作者經濟的基礎設施,認為新知識產權日益在傳統製片廠管道以外開發,觀眾會在項目進入常規製作之前,已圍繞世界觀與角色形成群體。Utopai表示其領導團隊包括來自Google Research、Meta Superintelligence、Amazon AGI、Adobe Firefly,以及電影與科技機構的資深人士,令產品同時兼顧模型開發與製作限制。
Utopai 表示,PAI 在正式公開發佈之前,已於其內部電影及電視開發流程中廣泛應用。該模型亦已用於 Utopai East 的業務之中——這家合資公司是在收購首爾的 Alquimista Media 之後成立,公司稱正於當地開發共 15 個電影及電視項目。隨着 PAI 現已公開發佈,Utopai 實際上正把這套內部敘事流程,交到獨立創作人及專業團隊手上,以滿足他們對專為發行而設、可支援長篇內容及反覆修改的 AI 影片工作流程的需求。