
沈詩君,Utopai Studios聯合創辦人兼行政總裁
既然AI而家已經可以生成影片,咁係咪是但邊個打句提示就攞到套戲?
你做不到。理解當中的原因,大概就是最快明白我們正在建立一間怎樣的製作公司的方法。
當你要求模型生成一個電影感場景,它給你的,是它所訓練過所有電影感場景的平均值。呢啲系統就係咁運作——佢哋搵中間位。出嚟嘅成果睇落好震撼,但睇多十秒你就會發現,入面冇一樣嘢係經過選擇嘅。冇人決定過鏡頭應該擺喺邊,或者點解要咁擺。觀點呢家嘢,係冇得靠平均砌出嚟嘅。
「若任由AI自行發揮,它交出的東西就像是所有電影的大雜燴。要得到獨一無二的成果,必須有人類的參與。」——沈詩君,Utopai Studios聯合創辦人兼行政總裁
要從這些工具中得出特定嘅成果,需要大量嘅人為意圖,而大部分嘅決定都發生喺任何嘢生成之前。我哋嘅項目由一份劇本開始,經過反覆撰寫、爭論同修改,直到佢行得通為止。跟住,美術師會親手繪製分鏡圖,同時美術設計會構思整個世界——場景嘅房間係點樣、點樣打燈、背景張枱上面擺咗啲乜。呢啲圖會剪成動態分鏡,等導演可以喺每個場景仲未定型、改動仲平嘅時候,及早搵到節奏。我哋正為呢種工作方式建立自家嘅製作引擎,包括PAI by Utopai Studios,因為一間製作公司用嘅工具,應該由佢拍戲嘅方式去塑造。到生成第一格畫面嘅時候,關於呢格畫面嘅數百個決定經已做咗。呢個就係重點。生成出嚟嘅嘢,就係我哋放咗入去嘅嘢。之後就開始雕琢嘅階段。導演會同美術師坐埋一齊,好似喺任何片場咁樣推敲每一個鏡頭。好多take都會被棄用。剪接會逐步成形,聲音會慢慢建立,最後喺銀幕上出現嘅嘢,都係因為有人揀過佢。呢個就係我哋實踐緊嘅AI電影製作,而佢睇落更加似拍戲,多過似打字。
仲有好多人問我,呢種技術係咪令個個都做得到導演。近距離睇落,真正用得最盡嘅,係啲入行時已經好清楚自己想拍乜嘢嘅人。一個有清晰視野嘅導演,而家可以建構啲以前要有一筆冇人會畀佢嘅預算先做到嘅嘢。呢啲人就係Utopai Studios存在嘅原因。
「而家好多人覺得,一係淨係靠機器,一係淨係靠人。我唔認同。關鍵在於你點樣運用機器。」——沈詩君,Utopai Studios 聯合創辦人兼行政總裁