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September 13, 2026
December 3, 2024

打破3D內容創作嘅壁壘

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呢啲文章發表嗰陣,Utopai Studios 仲叫做 Cybever。隨住我哋平台不斷發展,部分內容或者已經過時,但我哋特登將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。

打破3D內容創作的壁壘

2024年12月3日
摘要
在急速演變的數碼環境中,AI、3D技術與遊戲產業的融合正重塑我們創作及互動虛擬世界的方式。最近,我們有幸與Neel Kar坐低傾談,他在PETROL Advertising及Activision擁有超過二十年經驗,曾以技術參與開發廣受讚譽的《Call of Duty 4: Modern Warfare》至《Call of Duty: Ghosts》。他的見解為內容創作的未來及遊戲產業提供了引人入勝的 glimpse。
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業界其中最令人振奮嘅發展,就係3D世界創作嘅門檻越來越低。Neel構想未來唔需要深厚嘅技術知識,都能夠打造出複雜嘅3D環境:

「Cybever所追求嘅,就係將會成為元宇宙化身嘅嘢。佢正打破建構3D世界系統嘅種種壁壘。3D世界一直畀高科技牢牢掌握住。你要麼去學Maya,要麼去學Unreal。你要學識嗰啲軟件,先至可以建構出啲似樣但唔算出色嘅嘢,因為學習曲線好陡峭。」

這項轉變可能徹底革新故事的視覺化與分享方式,讓敘事導演及非技術背景的創意人員更容易將構思化為現實。Neel解釋:「當[Cybever]轉向建構世界時,這對我而言更像是一顆北極星,讓我構思出一個既能服務世界、又能服務我未來數年所求的目標。」

AI作為創作催化劑

人工智能並非取代人類創意,反而係要強化同放大創意。Neel強調,AI工具應該被視為反覆迭代、打磨創意願景嘅手段:「如果你係一個創作者,其實你根本唔係想搵一個簡單嘅解決方案。你想搵嘅係一個可以不斷迭代嘅方案。你想搵嘅係一啲可以令你不斷深入、再深入、再深入嘅嘢,最終搵到嗰個終極願景,嗰個最能藝術地表達自己嘅方式。」

他建議採用一個流程:以AI作為起點,創作者再在此基礎上建構和琢磨最初的產出,以達到他們獨特的藝術視野。

Neel分享他自己的創作過程:「我一開始會預留45分鐘去達到第一個指標。我會做廣泛嘅探索,確保自己明白點樣先可以達到想要嘅質素。」

遊戲與娛樂的未來

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人工智能與先進3D技術的融合,勢將於未來5至10年內全面改造遊戲及娛樂產業。Neel預期,業界將會擺脫目前工業化的遊戲開發模式:

「我們正迎來一個獨立遊戲市場蓬勃發展的前景,獨立遊戲可以藉助AI方案,開始交出更高製作價值的作品。」Neel預視未來小型團隊毋須龐大資源,亦能打造高質素、視覺驚艷的遊戲。「我們希望AI會帶來某程度的重整,並非在於取代人手,亦非在於摧毀職位,而是讓更小型的團隊能夠創作出高製作價值的作品,毋須捱更抵夜,毋須做到身心俱疲。」

AI驅動創作中的倫理考量

在整個對話中,Neel 強調咗 AI 開發入面倫理考量嘅重要性。佢特別提到 Cybever 致力建立一套流程,俾創作者可以確保 AI 係用嚟保障而非侵犯創作權利。Cybever 正將自己定位喺創意產業負責任使用 AI 嘅最前線,為 AI 驅動嘅內容創作樹立倫理實踐嘅標準。

展望未來

當我哋站在呢場科技革命嘅臨界點,未來既令人興奮,亦充滿挑戰。Neel 預視到一個未來:「即使係單人創作者,都能夠將自己嘅願景化成真實。」佢相信呢個轉變會「令我哋可以將品質標準提升到一個新層次——你唔再需要至少一百人先至做到某個水平嘅體驗,而係五個人就做得到。」

遊戲同3D內容創作嘅未來,唔係要取代人類嘅創意,而係要增強佢。擁抱呢啲新工具同新方法,我哋可以期待未來幾年出現一個更多元、更創新、更易於接觸嘅創作環境。 

正如Neel所言:「最令我興奮能夠參與[Cybever]這段旅程的原因,是我們正身處AI邁向3D轉型的臨界點。時機啱啱好,建構世界啱啱好,以合乎道德、程序化的方式去做亦啱啱好。」

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