
呢啲文章喺Utopai Studios仲叫做Cybever嘅時候發佈。隨住我哋平台不斷演變,部分內容可能已經過時,但我哋特意將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。
在當今瞬息萬變的環境中,電影製作人不斷面對在創意與效率之間取得平衡的挑戰。
在Cybever,我們深信答案在於3D的力量。今年年初,NVIDIA等業界巨頭已闡明結構化3D環境如何帶來無可比擬的精確度——讓我們能準確控制物件的大小、位置與互動。這項發現印證了我們透過自身研究所得的結論:3D不僅僅是另一種工具,更是填補AI生成內容與真實製作之間鴻溝的關鍵基礎。
我們的旅程始於專注研發3D場景佈局演算法。透過將文字轉化為細緻且可互動的3D場景,我們體會到這些虛擬環境所帶來的連貫性和真實感,是傳統模型根本無法比擬的。這項突破啟發我們進一步拓展研究,最終促使我們開發出一種嶄新的影片製作方式——讓3D的內在優勢推動可操控、動態的影片內容創作。
但當我們不斷突破AI驅動3D生成的界限時,我們發現了更劃時代的東西:
當3D作為輸入使用時,可實現可控且高質素的影片生成。
對影視行業嚟講,呢個係顛覆性嘅改變。傳統嘅文字轉影片模型缺乏控制——每次調整都要由頭嚟過,根本冇可能做到一致、可迭代、動態嘅前期可視化。Cybever就唔同,佢將3D場景轉化成完全可以互動同編輯嘅影片序列,為電影製作人帶嚟前期製作以至往後階段都需要嘅精準度。
這兩項核心技術——3D世界建構與3D轉影片生成——共同組成製片廠夢寐以求的套件式方案。它們不僅加快創作流程,更大幅降低成本,尤其在前期製作階段,快速迭代正是關鍵所在。
想像一下,上載一個劇本,就可以即時睇到它成形。透過Cybever,我們的解決方案會自動將劇本拆解成場景,並生成視覺故事板,勾勒出每個關鍵時刻。接著,3D-EnGen會建構出細緻的環境與場景,將粗略的概念轉化為可互動的3D場景。
有別於靜態的預覽工具,Cybever讓電影製作人可從這些3D場景生成可控的影片,成為首個全面支援製作流程的AI驅動方案。
劇本上載 → 故事板 → 3D-EnGen 場景創建 → 可控 3D 影片 → 無縫整合至製作流程
憑藉這套端到端系統,製作公司可以前所未有地加快由概念到落實執行的步伐。
透過運用3D技術的力量,我們打造出一款工具,不僅簡化了前期可視化流程,更為電影製作人開拓了全新的創作可能。製片廠如今能夠更快、更一致地製作更長、更具沉浸感、且可直接投入製作的內容,並全程掌握主導權——大幅節省時間與成本。

娛樂產業正經歷一場變革。越來越多製作採用實時3D流程,並以Unreal Engine等遊戲引擎為主導。這場轉變中的一個重要里程碑是《Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir》,它全面轉向Unreal Engine動畫製作,證明實時3D可以取代傳統的預渲染CGI流程。
以AI驅動的3D技術為核心,Cybever透過以下方式進一步推動這股變革:
生成式AI影片模型每分鐘片段可能需要數百個GPU小時,令其難以應用於大規模製作。Cybever以3D技術驅動的影片方案優化整個流程,在降低運算成本的同時,提供更大的創作彈性。對於效率與反覆迭代至關重要的影視行業而言,Cybever代表着電影製作的下一階段演進。
Cybever唔單止係一個AI工具——而係一套完整嘅套件方案,專為無縫整合至片廠製作流程而設。由前視覺化、3D環境,到以3D驅動嘅影片生成,Cybever係首個以3D為基礎嘅片廠套件。
有了Cybever,電影製作人可以突破敘事的界限,不再受傳統製作所限制。電影製作的未來已經來臨。