
呢啲文章喺Utopai Studios仲叫做Cybever嘅時候發佈。隨住我哋平台不斷演變,部分內容可能已經過時,但我哋特意將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。
Spatial Explorer 創辦人 Dan Zeitman,職業生涯一直遊走於沉浸式科技與娛樂的交匯點。創立自己公司之前,他曾在 Bose 任職,期間在開發 Star Wars 沉浸式音效 AR 應用程式中擔當關鍵角色。該項目在 90 天內錄得超過 100,000 次下載,充分展現了空間音效與互動敘事的威力。
「雖然這些體驗的設置時間可能較長,但我們所見的參與度已證明需求確實存在。」Zeitman 指出。
Dan其後加入Dolby,最終親身參與開發專為遊戲引擎而設的實時串流插件。該插件讓開發者能夠以極低延遲串流影片進出VR頭戴裝置,並支援5.1環迴音效。
在 Bose 與 Dolby 累積數年開發遊戲引擎沉浸式體驗的關鍵經驗後,Zeitman 終於把握機會創立 Spatial Explorer,秉持讓沉浸式體驗創作更普及的願景。
「我好鍾意打造呢啲體驗,但講白啲,遊戲引擎真係麻麻。要用遊戲引擎起嘢,工序多到不得了。」
佢對傳統開發工具嘅複雜性感到非常煩躁,於是佢創造咗一套全新嘅方法,專注於輕量化嘅沉浸式體驗,可以同Apple Vision Pro等平台完美整合。
「我開始思考我們見過的所有輕量級體驗——由主題樂園到webXR——然後意識到一定有一個更好的方法。」
Spatial Explorer 致力革新沉浸式體驗的製作方式,尤其在音樂及娛樂行業。Zeitman 與其團隊面對的最大挑戰之一,正是高質素沉浸式內容所帶來的龐大檔案容量,往往超過 2GB。這些巨型檔案影響了可及性與用戶體驗,導致下載及載入緩慢。
為解決這個問題,他們探索了高斯潑濺等技術方案,在維持高像真度的同時縮減檔案大小。他們亦運用AI驅動的內容創作工具,加快開發流程之餘又不犧牲品質。
「我們需要更有效的方法加快內容創作——無論是利用AI,還是簡化工作流程,例如直接從Blender導入Vision Pro,」Zeitman解釋道。
Spatial Explorer 的願景不止於解決技術難題。Zeitman 銳意建立一個平台,讓藝術家、創作者及品牌毋須經歷傳統遊戲引擎那般陡峭的學習曲線,亦能打造引人入勝的沉浸式體驗。公司尤其專注於音樂及娛樂應用,目標是令互動內容的創作,如同製作音樂錄像或現場活動般順暢無縫。
Zeitman談到Cybever的技術如何能加快Spatial Explorer的工作流程,實現更迅速的3D環境創作。Zeitman尤其有興趣將在Cybever中生成的場景匯出為USDZ檔案,以便在Apple Vision Pro上進行測試。他的目標是優化USDZ工作流程,使其更高效、更順暢。透過將Cybever的功能整合到他的製作流程中,他看到了大幅簡化沉浸式體驗創作過程的契機。
隨著Spatial Explorer持續發展,Zeitman依然專注於擴大沉浸式內容創作的普及性。他承認Apple Vision Pro等裝置目前仍有局限,但對未來發展保持樂觀,包括更輕巧、更實惠的頭戴裝置。此外,他亦認同行業整體面臨的挑戰,例如高昂的開發成本,以及需要更多開發者支持沉浸式科技生態系統。
目前,Spatial Explorer 正透過優先追求快速、高質素的內容創作,以及讓沉浸式體驗對創作者而言更易實現,從而開拓自己的市場定位。憑着穩固的基礎與前瞻思維,Zeitman 的公司已準備就緒,以超越現有可能的方式塑造娛樂的未來。