客戶焦點:Fun Waffle Studios 藉 Cybever 提升 60% 製作效率

呢啲文章喺Utopai Studios仲叫做Cybever嘅時候發佈。隨住我哋平台不斷演變,部分內容可能已經過時,但我哋特意將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。

在節奏急速的遊戲開發世界,效率與創意至關重要。由富有遠見的遊戲製作人Brandon Vermeulen領軍的Fun Waffle Studios,最近因為Cybever創新的3D世界建構平台,在製作流程上經歷了一場蛻變。作為一個即將推出的沙漠主題遊戲項目的幕後團隊,Fun Waffle Studios在Cybever身上找到了一位強大的盟友,不僅簡化了他們的工作流程,更放大了他們的創意潛力。

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顛覆遊戲規則的重大發現

當Brandon首次接觸Cybever時,他即時被這個平台徹底革新他們前期製作流程的潛力所震撼。「最令我印象深刻的是Cybever能夠以極少輸入快速生成多樣化環境的能力,」Brandon解釋道。「我們指尖可及的細節與自訂程度,實在令人讚嘆。」

對Brandon同佢團隊嚟講,用Cybever最令人驚訝嘅地方,就係生成內容嘅速度同質素。Brandon透露:「以前要花我兩個月先搞得好嘅嘢,而家用Cybever最多20分鐘就搞掂。」製作時間大幅縮短,令團隊可以投放更多精力去琢磨遊戲玩法同敘事元素。

在Cybever之前,Fun Waffle Studios喺前期製作階段面對重大挑戰,尤其係環境創作方面。Brandon坦言:「我哋至少花咗一年時間,先至將第一個環境做到我哋想要嘅正確效果。」有咗Cybever,團隊而家可以快速反覆試驗各種構思,測試唔同嘅佈局同氛圍,唔再受以往嘅時間限制。

Cybever:製作猛將

Brandon認為Cybever之所以獨特,在於它能夠打通原型製作與正式製作之間的鴻溝。他強調:「雖然它的結構像一個原型製作工具,但一旦離開你的平台,它就不再是原型工具,而是製作工具。」這種雙重功能讓創作可以由概念無縫過渡到最終製作。

Brandon認為Cybever其中一項特別突破性嘅功能,就係能夠快速生成多樣化嘅環境。「Cybever將唔同環境元素無縫融合,打造出可信嘅生態系統,呢種方式實在出色。」佢指出。呢項創新令遊戲世界可以更加多樣化同逼真,提升玩家嘅沉浸感。

Brandon視Cybever生成的內容為業界變革的催化劑,尤其對小型工作室和獨立開發者而言。「未來趨勢是走向更小型的遊戲,」Brandon解釋道。「我們將會見到更多獨立開發者和小型團隊創作出高質素的內容。Cybever的工具正正適合這個轉變,讓個人能夠製作出以往需要大型團隊才能完成的作品。」這種高質素世界創作的普及化拉平了競爭環境,最終透過更多元化、更具野心的遊戲令玩家受惠。

除了節省時間,Cybever亦大大提升了Fun Waffle Studios的創作流程。「這就好像我們隨時有一整隊環境設計團隊可用,」Brandon雀躍地說。「我們可以探索一些以往因為資源所限而覺得遙不可及的想法。這為我們開拓了全新的敘事可能性和遊戲玩法場景,是我們之前從未想過的。」

拆解製作工作量減少60%的背後原因

Fun Waffle Studios所報告的製作工作量大幅減少60%,是多項因素共同作用的成果:

  1. 資產創作:「Cybever令我們嘅資產創作時間至少縮短咗60%,」Brandon估計。「以前要幾日嘅嘢,而家幾個鐘就搞掂。」
  2. 環境建構:「而家組裝連貫嘅環境,已經係微調嘅工夫,唔使再由零開始起。單係呢一點,就幫我哋慳咗幾個星期嘅工作。」
  3. 迭代週期:「我哋而家一日之內就可以走完幾個迭代,以前一個星期先得一至兩個。呢種快速迭代,大大改善咗我哋嘅設計流程。」
  4. 概念可視化:「Cybever讓我哋可以快速將概念可視化,幫我哋就遊戲方向作出更快、更明智嘅決定。」

隨著Brandon與Fun Waffle Studios藉著全新「Trail of the Undead」項目持續突破遊戲開發的界限,Cybever依然是他們創作軍火庫中不可或缺的利器。該平台既能大幅縮短製作時間,又能提升創作可能,不僅改善了他們目前的項目,亦擴闊了他們對未來遊戲的藍圖。

「Cybever唔止係一件工具,而係一個革命性嘅突破,」Brandon總結道。「佢讓我哋將最天馬行空嘅創意願景化為現實,我好期待睇住佢繼續演變,塑造遊戲開發嘅未來。」

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