客戶焦點:Fabulationary——探索互動世界的未來

呢啲文章喺Utopai Studios仲叫做Cybever嘅時候發佈。隨住我哋平台不斷演變,部分內容可能已經過時,但我哋特意將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。

Fabulationary由業界資深人士Marty Caplan創立,是一間位於遊戲、科技與創意交匯點的創新顧問及投資企業。Marty擁有數十年作為遊戲製作人、工作室主管,以至現時天使投資者的職業生涯,他透過支持具前瞻性的項目,並運用如Cybever等頂尖工具,塑造互動媒體的未來。

Fabulationary:遊戲未來願景

Marty將Fabulationary形容為遊戲設計與科技領域大膽意念的樞紐。「呢個其實係一個容器,裝住我三十年嚟做過嘅所有瘋狂嘢,」佢咁講。佢嘅專業範疇由AAA遊戲製作,延伸到主題公園、實驗性Web3項目同桌上角色扮演遊戲設計。

Fabulationary 目前的項目包括為 Forgotten Runes Wizard Cult 共享世界打造的《Dungeons & Dragons》模組,以及備受期待的 Forgotten Runiverse——一款今日(3月26日)正式推出、免費暢玩的2D MMORPG遊戲(立即試玩!)。Caplan 形容《Runiverse》為一個可能具突破性的項目,模糊了 Web2 與 Web3 遊戲體驗之間的界線。

「遊戲正在改變。我們正走向一些唔止係玩完就算嘅體驗——佢哋會隨住社群一齊演化。呢個就係Runiverse同類似項目令我興奮嘅地方。」佢解釋。

用Cybever更快構建世界

Marty 喺工作上面對嘅其中一個挑戰,就係要快速創造沉浸式環境。Cybever 已經成為加速呢個過程嘅寶貴工具。佢用 Cybever 為自己嘅 D&D 模組設計俯視地圖同虛擬桌面環境,令佢可以高效咁將地景視覺化。

「我當時用Cybever將Runiverse入面我個模組所處嘅區域——一個一邊係山脈、另一邊係崎嶇海岸線嘅山谷——視覺化得更加清晰。佢令設計地圖嘅過程高效咗好多。」

他亦讚賞 Cybever 的程序化村莊生成技術,這項技術協助他為遊戲世界打造出細節豐富、人煙稠密的聚落。

「村落嘅改善——我好鍾意。由細細個四四方方嘅暫代模型,變成一個真正規劃好嘅村落。出色。」

對於好像Runiverse和他那個D&D模組這類項目,Cybever的工具為建構世界提供了一個快速起步——幾分鐘內就把概念草圖變成可運作、可探索的環境。

多態軟件:互動媒體的未來

Caplan對軟件未來嘅願景唔局限於遊戲。佢提出咗「多態軟件」呢個概念——即係話軟件可以實時創造同使用,就好似用完即棄嘅咖啡杯咁。佢相信呢個轉變會從根本改變商業、工作,甚至係金錢本身。

「我們將會見到軟件被生成、使用、然後丟棄——全程只需幾分鐘。它將會融入一切,不僅僅是遊戲。」

這種「多態」軟件開發方式對遊戲產業影響深遠,為無限、持續演變的體驗鋪路,而非靜態、一次買斷的產品。Caplan認為未來將以社群驅動、持續更新的遊戲成為主流。

「遊戲正走向無限體驗。睇吓Minecraft、Helldivers 2同Baldur's Gate 3,佢哋之所以蓬勃,全因社群參與。呢個就係未來。」

前瞻:遊戲作為活的、會呼吸的興趣

隨著互動媒體不斷演變,Caplan 認為遊戲已經唔止係娛樂咁簡單——而係一種創意興趣。玩家投放時間、金錢同社交精力去建構同改造數碼世界,就好似佢哋玩木工、攝影或者其他動手做嘅嗜好一樣。

「遊戲正變得更像一種創作嗜好,就好似木工或者跑步咁。人們唔止係玩,仲會投入更多——講求嘅係創作、協作同持續參與。好似Cybever呢類工具,正正令呢個過程變得更加容易。」

這種由玩家驅動的模式,亦為工作室帶來可持續的商業機遇。透過開發內建玩家生成內容及變現系統的遊戲,開發者可以延長遊戲壽命,並培養社群的長期投入。

「成功遊戲的未來,在於建立一個讓玩家共同參與體驗的框架。這就是為何我樂於見到像 Cybever 這樣的工具——因為它們降低了入門門檻,讓創意世界構建變得人人可及。」

憑着像Runiverse這類項目以及為頂尖遊戲提供顧問服務,Fabulationary正站在遊戲演變的最前線。Marty Caplan的見解凸顯出,業界對直覺易用、技術領先的世界建構方案需求日增,並且正朝向無限、持續演化的遊戲模式轉變。

Marty亦提供顧問服務,尤其為尋求在遊戲、科技及創意產業之間建立創新聯繫的公司而設。如果你有意合作,可透過Fabulationary的網站申請。

Cybever 樂意支持 Fabulationary,喺遊戲設計領域繼續創新同帶領業界。

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