客戶焦點:Avaloy Studios——將《The Legend of Bass Reeves》活現眼前

呢啲文章喺Utopai Studios仲叫做Cybever嘅時候發佈。隨住我哋平台不斷演變,部分內容可能已經過時,但我哋特意將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。

在互動世界中重現歷史絕非易事。Avaloy Studios正以The Legend of Bass Reeves正面迎擊這項挑戰,將歷史敘事與尖端遊戲開發融為一體。在Cybever的協助下,他們正把沉浸式開放世界體驗推向新高峰。

為加快開發進度並精簡工作流程,Avaloy已採用Cybever,運用我們這套由AI驅動的程序生成工具,優化其遊戲場景的創作。在今次的專訪中,我們會探討Cybever如何協助Avaloy Studios將願景化為現實。

連結歷史與創新:《The Legend of Bass Reeves》

《The Legend of Bass Reeves》是一款預定今年稍後推出的開放世界遊戲,讓玩家沉浸於Bass Reeves的一生——他是美國西部首批黑人聯邦副執法官之一。Reeves於1838年在阿肯色州出生,1875年至1907年間在印第安領地(即今奧克拉荷馬州)服役,拘捕超過3,000名不法之徒,亦是Paramount劇集《Lawmen: Bass Reeves》(2023)的靈感來源。這款即將推出的遊戲讓玩家探索多個邊疆時代城鎮、與市民互動,並追捕惡名昭彰的罪犯,體現Reeves傳奇的伸張正義精神。Avaloy Studios並不止於此,他們亦正製作該遊戲的16-bit手機版本,將其敘事拓展至不同平台與觀眾。

「我們希望觀眾真正感受到這個角色——他的傳奇。將它打造成遊戲而非電視劇,能讓玩家親身代入他的處境,第一手體驗歷史。」—— Bruce Fennell,Avaloy Studios

Cybever在加速遊戲開發中的角色

建構浩瀚而沉浸式的世界,是遊戲開發其中一項最大挑戰。傳統上,這些世界——甚至單獨一個關卡——都需要由技術精湛的環境美術師耗費數月才能完成。Avaloy Studios發現,Cybever為他們在這個過程中提供了「起步助力」——將環境創作時間由數月縮短至數日。

「以前要花幾個月嘅工作,而家幾個星期,甚至幾個鐘就做到個初稿。慳返嘅時間真係誇張到唔真實——冇玩嘢嘅意思。」 

運用Cybever的程序化生成技術,Avaloy Studios可以:

  • 快速生成環境並測試不同佈局; 
  • 專注於打磨遊戲機制與敘事,而毋須花數月從零開始打造每個關卡;
  • 保留對設計的全面掌控,並可修改環境以配合其藝術構想。

Avaloy 的團隊最初以 Cybever 為《The Legend of Bass Reeves》即將拍攝的任務場景進行實驗。這個工具直觀易用,讓美術人員以至非技術背景的團隊成員都能輕鬆打造出視覺效果驚艷的環境。

「即使係我哋啲非技術背景嘅團隊成員,都一樣可以上手Cybever開始搭建。[Cybever]可以快速整出一個故事板版本,將個關卡呈現出嚟——快速咁拎到個故事、個氣氛,同埋你想要嘅嗰種感覺。」

隨著開發進程推進,Cybever持續成為其工作流程中得力的一環,既支援早期原型製作,亦兼顧最終階段的打磨。

展望未來

隨著《The Legend of Bass Reeves》即將於未來數月推出,Avaloy Studios正為這個令人期待的首發作好準備。他們採用Cybever後,開發流程大為精簡,讓他們能夠更快、更高效地將這個雄心勃勃的構思化為現實。

Avaloy Studios與Cybever有着共同目標:將3D內容創作普及化,令高質素的世界構建對所有開發者——無論是獨立還是AAA級——都觸手可及。

我們很自豪能支持Avaloy Studios,他們不斷突破互動敘事的界限。他們在《The Legend of Bass Reeves》上的作品,正好展示Cybever如何賦能各大工作室,更快、更靈活地將創意付諸實現。

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