打破3D內容創作的壁壘

呢啲文章喺Utopai Studios仲叫做Cybever嘅時候發佈。隨住我哋平台不斷演變,部分內容可能已經過時,但我哋特意將呢啲文章保留喺度,作為我哋發展歷程嘅記錄。

打破3D內容創作嘅壁壘

2024年12月3日
摘要
在急速演變的數碼環境中,AI、3D技術與遊戲的融合正重塑我們創造及互動虛擬世界的方式。我們最近有幸與Neel Kar坐低傾談,他在PETROL Advertising及Activision擁有超過二十年經驗,曾以技術身份參與開發備受讚譽的《Call of Duty 4: Modern Warfare》以至《Call of Duty: Ghosts》。他的見解為內容創作的未來及遊戲行業提供了引人入勝的洞察。
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這個領域其中最令人振奮的發展,就是3D世界創建日益普及。Neel展望未來,複雜的3D環境毋須深厚技術知識亦可構建出來:

「Cybever所追求的,正是將會成為元宇宙化身嘅嘢。佢正打破建造3D世界系統嘅壁壘。3D世界一直以嚟都好似畀高科技箝制住。你要麼就去學Maya,要麼就學Unreal。你要學識嗰啲軟件,先至可以建構出一些過得去但唔算出色嘅嘢,因為學習曲線好陡峭。」

這個轉變可能徹底改變故事的視覺化與分享方式,讓敘事導演及非技術背景的創意人員更輕鬆地將構思化為現實。Neel解釋:「當[Cybever]轉向構建世界時,這對我而言更像是一顆北極星,讓我看到這項工作的意義——既能服務世界,也能服務我幾年後想追求的目標。」

AI作為創作催化劑

人工智能並非取代人類創意,反而係用嚟增強同放大創意。Neel強調,AI工具應該被視為反覆迭代、精煉創作願景嘅手段:「如果你係一個創作人,其實你唔係喺度搵一個簡單嘅解決方案。你係喺度搵一個可以不斷迭代嘅方案。你係喺度搵一啲可以令你不斷深入、再深入、再深入嘅嘢,最終搵到嗰個最終願景,嗰個用藝術表達自己嘅最終方式。」

他建議一個流程:以AI作為起點,創作者再於其初步成果之上建構與琢磨,從而實現自己獨特的藝術構想。

Neel分享他自己的創作流程:「我一開始會預留45分鐘去達到第一個指標。我會做多方面的探索,確保自己明白點樣先可以達到想要嘅質素。」

遊戲與娛樂的未來

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AI同先進3D技術嘅結合,將會喺未來5至10年內徹底改變遊戲同娛樂產業。Neel預期,業界將會擺脫現時工業化嘅遊戲開發模式:

「我們正面對一個獨立遊戲市場蓬勃發展的前景,在AI方案的協助下,獨立遊戲可以開始帶來更高的製作價值。」Neel 預視未來細團隊毋須龐大資源,亦可創作出高質素、視覺驚艷的遊戲。「我們希望AI會帶來一點重置,唔係在於取代人手,亦唔係在於摧毀職位,而係讓更細規模的團隊都能夠創造出高製作價值的作品,毋須捱更抵夜,毋須做到油盡燈枯。」

人工智能驅動創作中的倫理考量

在整場對談中,Neel強調了AI開發中倫理考量的重要性。他闡述了Cybever致力建立一套流程,讓創作者能夠確保AI用於保障而非侵犯創作權利。Cybever正將自身定位於創意產業中負責任使用AI的最前線,為AI驅動的內容創作樹立倫理實踐的標準。

展望未來

當我們站在這場科技革命的門檻上,各種可能性既令人興奮,亦充滿挑戰。Neel預見到一個未來:「即使是單人創作者,都能夠將自己的構思化為現實。」他相信這個轉變將「讓我們得以把品質門檻提升到一個地步——你不再需要至少一百人,才能創造出某個水準的體驗,反而是五個人就可以做到。」

遊戲及3D內容創作的未來,並非在於取代人類的創意,而是將其增強。擁抱這些新工具與新方法,我們可期待未來數年迎來一個更多元、更具創新、更易接觸的創意生態。 

正如Neel所講:「能夠參與(Cybever)呢段旅程,最令我興奮嘅係,佢正正處於AI邁向3D嘅轉捩點。時機啱,建構世界啱,以合乎道德嘅程序化方式去做都啱。」

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