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Uno degli sviluppi più entusiasmanti nel campo è la crescente accessibilità della creazione di mondi 3D. Neel immagina un futuro in cui ambienti 3D complessi possano essere realizzati senza la necessità di conoscenze tecniche approfondite:
"Ciò a cui Cybever mira è ciò che diventerà l'incarnazione del metaverso. Sta abbattendo le barriere nel sistema di costruzione dei mondi 3D. I mondi 3D sono stati in una sorta di morsa dell'alta tecnologia. Devi o imparare Maya, o imparare Unreal. Devi imparare il software che poi ti permetterà di costruire qualcosa di decente ma non eccezionale, perché la curva di apprendimento è ripida."
Questo cambiamento potrebbe rivoluzionare il modo in cui le storie vengono visualizzate e condivise, consentendo a registi narrativi e creativi non tecnici di dare vita alle loro visioni più facilmente. Neel spiega: "Quando [Cybever] ha fatto il passaggio alla costruzione di mondi, questo è diventato per me una stella polare per visualizzare uno scopo che servirà il mondo, ma anche ciò che cerco tra qualche anno."
Piuttosto che sostituire la creatività umana, l'IA è pronta a potenziarla e amplificarla. Neel sottolinea che gli strumenti di IA dovrebbero essere visti come un mezzo per iterare e perfezionare le visioni creative: "Se sei una persona creativa, in realtà non cerchi una soluzione facile. Cerchi una soluzione iterativa. Cerchi qualcosa che ti permetta di andare sempre più in profondità, fino a trovare la visione finale, il modo definitivo di esprimerti artisticamente."
Suggerisce un processo in cui l'IA viene usata come punto di partenza, e i creatori poi costruiscono e perfezionano il risultato iniziale per raggiungere la loro visione artistica unica.
Neel condivide il suo processo creativo: "Inizio e mi tengo sempre 45 minuti per arrivare al mio primo traguardo. Faccio un'ampia esplorazione e mi assicuro di capire come raggiungere la qualità che voglio."

L'integrazione di IA e tecnologie 3D avanzate è destinata a trasformare le industrie del gaming e dell'intrattenimento nei prossimi 5-10 anni. Neel prevede un allontanamento dall'attuale modello industrializzato di sviluppo di giochi:
"Stiamo guardando alla prospettiva di un fiorente mercato indie davanti a noi, dove i giochi indie possono iniziare a offrire un valore di produzione più elevato con l'aiuto delle soluzioni di IA." Neel immagina un futuro in cui team più piccoli possano creare giochi di alta qualità e visivamente sorprendenti senza la necessità di risorse massive. "Quello che speriamo è che ci sarà un po' di reset con l'IA, non tanto in termini di sostituzione delle persone, non in termini di decimazione dei posti di lavoro, ma piuttosto che gruppi più piccoli di persone possano creare qualcosa di alto valore produttivo, senza lo stress, senza il burnout."
Durante la conversazione, Neel ha sottolineato l'importanza delle considerazioni etiche nello sviluppo dell'IA. Ha evidenziato l'impegno di Cybever nel costruire una pipeline che consenta ai creatori di garantire che l'IA sia usata per salvaguardare piuttosto che violare i diritti creativi. Cybever si sta posizionando in prima linea nell'uso responsabile dell'IA nelle industrie creative, stabilendo uno standard per le pratiche etiche nella creazione di contenuti guidata dall'IA.
Mentre siamo sull'orlo di questa rivoluzione tecnologica, le possibilità sono sia entusiasmanti che impegnative. Neel vede un futuro in cui "anche i creatori solitari possano dare vita alla loro visione." Crede che questo cambiamento "ci permetterà di alzare l'asticella della qualità fino al punto in cui non devi avere un minimo di 100 persone per creare un certo livello di esperienza, ma piuttosto puoi farlo con cinque persone."
Il futuro del gaming e della creazione di contenuti 3D non riguarda la sostituzione della creatività umana, ma il suo potenziamento. Abbracciando questi nuovi strumenti e approcci, possiamo guardare a un panorama creativo più diversificato, innovativo e accessibile negli anni a venire.
Come dice Neel, "Ciò che mi entusiasma di più nell'essere parte del viaggio di [Cybever] è che siamo proprio sull'orlo in cui l'IA sta facendo il passaggio al 3D. I tempi sembrano giusti, costruire mondi sembra giusto, farlo in modo etico e procedurale sembra giusto."