客户聚焦:Fabulationary——探索互动世界的未来

这些文章发布于Utopai Studios还叫Cybever的时期。随着我们平台的不断发展,部分内容可能已经过时,但我们保留这些文章,作为我们发展历程的记录。

Fabulationary由行业资深人士马蒂·卡普兰创立,是一家立足游戏、科技与创意交汇处的创新咨询与投资机构。马蒂拥有数十年从业经历,从游戏制作人、工作室负责人一路走到如今的天使投资人,正通过扶持具有前瞻性的项目,并借助Cybever等前沿工具,塑造互动媒体的未来。

Fabulationary:游戏未来的愿景

Marty将Fabulationary描述为游戏设计与技术领域大胆创意的枢纽。“它实际上是一个容器,容纳了我30年来一直在做的所有疯狂的事情,”他说。他的专业领域涵盖从AAA级游戏制作到主题公园,再到实验性Web3项目和桌面角色扮演游戏设计。

Fabulationary目前正在推进的项目包括为Forgotten Runes Wizard Cult共享世界打造的《Dungeons & Dragons》模组,以及备受期待的Forgotten Runiverse——一款免费游玩的2D MMORPG游戏,于今日3月26日正式上线(立即体验!)。卡普兰将《Runiverse》形容为一个可能具有开创性的项目,它模糊了Web2与Web3游戏体验之间的界限。

“游戏正在改变。我们正走向那种不只是玩完就结束的体验——它们会与社群一同进化。这正是Runiverse以及类似项目让我感到兴奋的地方,”他解释道。

用Cybever更快地构建世界

Marty在工作中面临的挑战之一,是如何快速创建沉浸式环境。Cybever已成为加速这一流程的宝贵工具。他用Cybever为自己的D&D模组设计了俯视地图和虚拟桌面环境,从而能够高效地呈现地貌景观。

“我当时用Cybever来更清晰地呈现我的模块所在的Runiverse区域——那是一片山谷,一侧是群山,另一侧是崎岖的海岸线。它让地图设计流程的效率大大提升。”

他还称赞了Cybever的程序化村庄生成功能,这一功能帮助他为自己的游戏世界打造了细节丰富、充满生机的定居点。

“对村庄的改进——我非常喜欢。从一个个小方盒子似的占位物,变成了真正规划有序的村庄。太棒了。”

对于《Runiverse》及其D&D模组这类项目,Cybever的工具为世界观搭建提供了快速起步——将概念草图在几分钟内转化为可用的、可探索的环境。

多态软件:互动媒体的未来

卡普兰对软件未来的构想远不止于游戏领域。他提出了“多态软件”的概念——这种软件在实时中被创造和消费,就像一次性咖啡杯一样。他相信,这一转变将从根本上改变商业、工作乃至金钱本身。

"我们将看到软件被生成、使用、然后丢弃——这一切都在几分钟内完成。它将融入一切,而不仅仅是游戏。"

这种"多态"软件开发方式对游戏行业具有重大意义,为无限、持续演进的体验铺平了道路,而不再局限于静态的一次性购买产品。卡普兰预见到一个由社区驱动、持续更新的游戏成为常态的未来。

"游戏正朝着无限体验的方向转变。看看《Minecraft》《Helldivers 2》和《Baldur's Gate 3》。它们之所以繁荣,正是因为社区的参与。那就是未来。"

展望未来:游戏作为鲜活的爱好

随着互动媒介的不断演进,卡普兰认为游戏正在超越单纯的娱乐属性——它们已成为一种创造性爱好。玩家投入时间、金钱和社交精力来搭建和改造数字世界,就如同他们在木工、摄影或其他动手实践中投入的一样。

“游戏正越来越像一种创意爱好,类似于木工或跑步。人们在其中投入的远不止游玩——它关乎创作、协作和持续参与。像Cybever这样的工具正在让这一过程变得更加轻松。”

这种由玩家驱动的模式也为工作室带来了可持续的商业机会。通过打造内置玩家生成内容与变现机制的游戏,开发者可以延长游戏的生命周期,并培养长期的社区投入。

“成功游戏的未来在于构建一个让玩家参与共创体验的框架。这正是我喜欢看到Cybever这类工具的原因——它们降低了门槛,让创意世界构建变得人人可及。”

凭借Runiverse等项目以及对前沿游戏的咨询服务,Fabulationary正站在游戏行业演进的最前沿。Marty Caplan的洞见凸显出,在构建世界时对直观、技术领先的解决方案的需求日益增长,以及行业向无限演进型游戏的转变。

Marty还提供咨询服务,尤其面向希望在游戏、科技与创意产业之间建立创新联系的公司。如果你有意合作,可以通过Fabulationary网站提交申请。

Cybever很高兴支持Fabulationary,助力其在游戏设计领域持续创新并保持领先。

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