
这些文章发布于Utopai Studios还叫Cybever的时期。随着我们平台的不断发展,部分内容可能已经过时,但我们保留这些文章,作为我们发展历程的记录。
在互动世界中重现历史绝非易事。Avaloy Studios正以The Legend of Bass Reeves直面这一挑战,将历史叙事与前沿游戏开发融为一体。在Cybever的助力下,他们正将沉浸式开放世界体验推向新的高度。
为了加速开发并优化工作流程,Avaloy已采用Cybever,借助我们AI驱动的程序化生成工具来优化其游戏环境的创建。在本期聚焦中,我们将探讨Cybever如何帮助Avaloy Studios将他们的愿景变为现实。
《The Legend of Bass Reeves》是一款开放世界游戏,计划于今年晚些时候发行,让玩家沉浸式体验巴斯·里夫斯的人生——他是美国西部最早的黑人副联邦法警之一。里夫斯1838年出生于阿肯色州,1875年至1907年间在印第安领地(今俄克拉荷马州)任职,逮捕了3000多名不法之徒,也是Paramount剧集《Lawmen: Bass Reeves》(2023)的灵感来源。这款即将推出的游戏让玩家探索各个边疆时代的小镇,与市民互动,追捕臭名昭著的罪犯,再现里夫斯传奇般的正义追寻。Avaloy Studios并未止步于此。他们还在开发该游戏的16位移动版本,将其叙事传播到不同的平台和受众。
"我们希望人们真正感受到这个角色——他的传奇。把它做成游戏而不是电视剧,能让玩家亲身走进他的世界,体验历史。" —— 布鲁斯·芬内尔,Avaloy Studios
打造宏大而沉浸式的世界是游戏开发中最大的挑战之一。传统上,这些世界——甚至仅仅单个关卡——都需要技术精湛的环境美术师花费数月时间来完成。Avaloy Studios发现,Cybever为他们在这个流程中提供了一个"快速起步"——将环境创作时间从数月缩短至数天。
“过去需要几个月才能完成的工作,现在几周就能搞定,粗略草图甚至几个小时就行。节省下来的时间简直难以想象——这可不是在开玩笑。”
借助Cybever的程序化生成能力,Avaloy Studios可以:
Avaloy的团队最初尝试使用Cybever为《The Legend of Bass Reeves》中即将展开的任务场景进行创作。这款工具直观易用的特性,让艺术家和非技术团队成员都能轻松打造出视觉上令人惊艳的环境。
"就连我们非技术团队的成员也能上手Cybever并开始创作。Cybever能快速生成故事板版本,把一个关卡搭出来——迅速呈现故事、氛围以及你想要的感觉。"
随着开发工作的推进,Cybever持续成为其工作流程中有力的辅助工具,既支持早期的原型设计,也支持最终阶段的精修打磨。
随着《The Legend of Bass Reeves》即将在接下来几个月内上映,Avaloy Studios正为这次激动人心的发布全力筹备。他们采用Cybever后大幅精简了开发流程,得以更快、更高效地将宏大的构想化为现实。
Avaloy Studios 与 Cybever 拥有共同的目标:让 3D 内容创作走向大众化,使高质量的世界构建对所有开发者——无论是独立团队还是 3A 大厂——都触手可及。
我们很荣幸能够支持Avaloy Studios不断拓展互动叙事的边界。他们在The Legend of Bass Reeves上的工作充分展现了Cybever如何赋能工作室,以更快的速度和更大的灵活性将创意变为现实。