تسليط الضوء على العميل: Spatial Explorer ومستقبل الترفيه الغامر

These posts were published when Utopai Studios was known as Cybever. As our platform has evolved, some content may be outdated, but we've kept these articles here as a record of our journey.

دان زايتسمان، مؤسس Spatial Explorer، قضى مسيرته المهنية عند تقاطع التكنولوجيا الغامرة والترفيه. قبل إطلاق مشروعه الخاص، عمل في Bose حيث لعب دورًا رئيسيًا في تطوير تطبيق AR صوتي غامر لـ Star Wars. المشروع، الذي شهد أكثر من 100,000 تحميل في 90 يومًا، أظهر قوة الصوت المكاني وسرد القصص التفاعلي. 

“حتى لو كانت أوقات الإعداد لهذه التجارب طويلة، فإن التفاعل الذي رأيناه يثبت أن الطلب موجود.” لاحظ زايتسمان.

انضم دان لاحقًا إلى Dolby، حيث تولى دورًا عمليًا للمساعدة في تطوير مكون إضافي للبث المباشر لمحركات الألعاب. مكّن المكون الإضافي المطورين من بث الفيديو داخل وخارج نظارات الواقع الافتراضي مع زمن انتقال منخفض للغاية ودعم صوت 5.1.  

بعد عدة سنوات تكوينية في تعلم التجارب الغامرة القائمة على محركات الألعاب في Bose وDolby، اغتنم زايتسمان أخيرًا الفرصة لبدء Spatial Explorer، مدفوعًا برؤية لجعل إنشاء التجارب الغامرة أكثر سهولة.

“أحب بناء هذه التجارب، لكن محركات الألعاب سيئة بعبارات بسيطة. إنه جهد كبير لبناء الأشياء في محرك ألعاب.” 

أدى إحباطه من تعقيد أدوات التطوير التقليدية إلى إنشاء نهج جديد، يركز على التجارب الغامرة خفيفة الوزن التي تتكامل بسلاسة مع منصات مثل Apple Vision Pro. 

“بدأت أفكر في كل التجارب خفيفة الوزن التي نراها—من المتنزهات الترفيهية إلى webXR—وأدركت أنه يجب أن تكون هناك طريقة أفضل.”

حل تحديات المحتوى الغامر

Spatial Explorer مكرس لإحداث ثورة في طريقة بناء التجارب الغامرة، خاصة في صناعات الموسيقى والترفيه. أحد أكبر التحديات التي tackled زايتسمان وفريقه هي أحجام الملفات الكبيرة المرتبطة بالمحتوى الغامر عالي الجودة، والتي غالبًا ما تتجاوز 2 جيجابايت. تؤثر هذه الملفات الضخمة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم، مما يسبب بطء التنزيل وأوقات التحميل.

لمعالجة ذلك، استكشفوا حلولًا مثل تقنية Gaussian splatting، التي تقلل أحجام الملفات مع الحفاظ على الدقة العالية. كما يستفيدون من أدوات إنشاء المحتوى المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير دون التضحية بالجودة. 

“نحتاج إلى طرق أفضل لإنشاء المحتوى بشكل أسرع—سواء كان ذلك باستخدام الذكاء الاصطناعي أو تبسيط سير العمل مثل الانتقال مباشرة من Blender إلى Vision Pro،” شرح زايتسمان.

عصر جديد للموسيقى والترفيه الغامر

رؤية Spatial Explorer تتجاوز حل التحديات التقنية. يهدف زايتسمان إلى بناء منصة تمكن الفنانين والمبدعين والعلامات التجارية من صياغة تجارب غامرة جذابة دون منحنى التعلم الحاد لمحركات الألعاب التقليدية. تركز الشركة بشكل خاص على تطبيقات الموسيقى والترفيه، بهدف جعل إنشاء المحتوى التفاعلي سلسًا مثل إنتاج فيديو موسيقي أو حدث مباشر.

ناقش زايتسمان كيف أن تقنية Cybever لديها القدرة على تسريع سير عمل Spatial Explorer من خلال تمكين إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد بشكل أسرع. زايتسمان مهتم بشكل خاص بأخذ المشاهد المولدة داخل Cybever وتصديرها كملف USDZ لاختبارها على Apple Vision Pro. هدفه هو تحسين سير عمل USDZ، مما يجعله أكثر كفاءة وسلاسة. من خلال دمج قدرات Cybever في خط أنابيبه، يرى فرصة لتبسيط إنشاء التجارب الغامرة بشكل كبير.

بينما تستمر Spatial Explorer في النمو، يظل زايتسمان مركزًا على توسيع إمكانية الوصول إلى إنشاء المحتوى الغامر. يعترف بالقيود الحالية للأجهزة مثل Apple Vision Pro لكنه يظل متفائلًا بشأن التطورات المستقبلية، بما في ذلك النظارات الأخف والأكثر بأسعار معقولة. بالإضافة إلى ذلك، يدرك التحديات على مستوى الصناعة مثل تكاليف التطوير المرتفعة والحاجة إلى المزيد من المطورين لدعم النظام البيئي للتكنولوجيا الغامرة.

في الوقت الحالي، تقوم Spatial Explorer بحفر مكانتها من خلال إعطاء الأولوية لإنشاء محتوى سريع وعالي الجودة وجعل التجارب الغامرة أكثر attainable للمبدعين. مع أساس قوي ونهج تفكير تقدمي، شركة زايتسمان مهيأة لتشكيل مستقبل الترفيه بطرق تتجاوز ما هو ممكن حاليًا.

هل أنت فضولي لمعرفة المزيد حول أين يتجه الصوت الغامر؟ شاهد دان ينضم إلى لجنة من قادة الصناعة في SFJAZZ في 17 أبريل الساعة 6 مساءً. سجل هنا.

Read more