
These posts were published when Utopai Studios was known as Cybever. As our platform has evolved, some content may be outdated, but we've kept these articles here as a record of our journey.
إحياء التاريخ في عالم تفاعلي ليس بالأمر الهين. تواجه استوديوهات أفالوي هذا التحدي بكل جرأة مع The Legend of Bass Reeves، حيث تمزج السرد التاريخي مع تطوير الألعاب المتطور. بفضل مساعدة Cybever، يرفعون تجارب العالم المفتوح الغامرة إلى آفاق جديدة.
لتسريع التطوير وتبسيط سير العمل، اعتمدت أفالوي على Cybever، مستفيدة من أداة التوليد الإجرائي المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحسين إنشاء بيئات الألعاب. في هذا التسليط الضوئي، نستكشف كيف تساعد Cybever استوديوهات أفالوي على تحقيق رؤيتهم على أرض الواقع.
"The Legend of Bass Reeves"، لعبة عالم مفتوح من المقرر إصدارها في وقت لاحق من هذا العام، تغمر اللاعبين في حياة باس ريفز، أحد أوائل نواب المارشالات الأمريكيين السود في الغرب الأمريكي. وُلد ريفز عام 1838 في أركنساس، وخدم في الإقليم الهندي (أوكلاهوما الآن) من 1875 إلى 1907، واعتقل أكثر من 3000 خارج عن القانون، وكان مصدر إلهام لمسلسل باراماونت Lawmen: Bass Reeves (2023). تتيح اللعبة القادمة للاعبين استكشاف مدن مختلفة من عصر الحدود، والتفاعل مع المواطنين، ومطاردة المجرمين المشهورين، مما يعكس سعي ريفز الأسطوري لتحقيق العدالة. لا تتوقف استوديوهات أفالوي عند هذا الحد. كما يعملون على نسخة محمولة 16-بت من اللعبة، لتوسيع نطاق سردهم القصصي ليشمل منصات وجماهير مختلفة.
"أردنا أن يشعر الناس حقًا بالشخصية - أسطورته. تحويل هذا إلى لعبة بدلاً من مسلسل تلفزيوني يسمح للاعبين بوضع أنفسهم مكانه وتجربة التاريخ بشكل مباشر." – بروس فينيل، استوديوهات أفالوي
إنشاء عوالم شاسعة وغامرة هو أحد أكبر التحديات في تطوير الألعاب. تقليديًا، تتطلب هذه العوالم - وحتى المستويات المحددة وحدها - أشهرًا من العمل من قبل فنانين بيئيين ذوي مهارات عالية. اكتشفت استوديوهات أفالوي أن Cybever وفرت لهم "بداية سريعة" في هذه العملية - مما قلل وقت إنشاء البيئة من أشهر إلى أيام.
"ما كان يستغرق شهورًا يستغرق الآن أسابيع، وربما ساعات لرسم تقريبي. الوقت الموفر غير واقعي - بلا تورية مقصودة."
باستخدام التوليد الإجرائي من Cybever، يمكن لاستوديوهات أفالوي:
اختبر فريق أفالوي في البداية Cybever للمهام القادمة في The Legend of Bass Reeves. الطبيعة البديهية للأداة مكنت الفنانين وأعضاء الفريق غير التقنيين من إنشاء بيئات مذهلة بصريًا بسهولة.
"حتى أعضاء فريقنا غير التقنيين تمكنوا من تعلم Cybever والبدء في البناء. [Cybever] يمكنها إنشاء نسخة مصورة سريعة لإخراج مستوى - للحصول على القصة، والمزاج، والأجواء التي تسعى إليها بسرعة."
مع تقدم تطويرهم، تستمر Cybever في كونها ترسًا مفيدًا في سير عملهم، ودعم كل من النماذج الأولية المبكرة واللمسات النهائية.
مع الإصدار المنتظر للعبة The Legend of Bass Reeves في الأشهر القادمة، تستعد استوديوهات أفالوي لإطلاق مثير. اعتمادهم على Cybever ساهم في تبسيط التطوير، مما سمح لهم بتحقيق رؤيتهم الطموحة بشكل أسرع وأكثر كفاءة.
تشترك استوديوهات أفالوي وCybever في هدف مشترك: إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد وجعل بناء العوالم عالية الجودة في متناول جميع المطورين، سواء كانوا مستقلين أو كبار.
نحن فخورون بدعم استوديوهات أفالوي بينما يدفعون حدود السرد التفاعلي. عملهم على The Legend of Bass Reeves يبرز كيف يمكن لـ Cybever تمكين الاستوديوهات من تحقيق أفكارهم بشكل أسرع وبمرونة أكبر.